Pachter Factor s8e51 – ¿Nos empujan los editores hacia lo digital?
Consulta del día: Nintendo acaba de lanzar Pikmin 1 y 2 en su eShop y las versiones comerciales estarán disponibles mucho más tarde, en septiembre. ¿Por qué ha hecho esto Nintendo? Para evitar pagar comisiones a los minoristas durante el periodo inicial de ventas? ¿Ayudará al juego a vender más copias y/o a mantener su relevancia durante más tiempo? ¿Cree que las demás plataformas seguirán este planteamiento? ¿Cuál es la lógica?
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