Pachter Factor s7e74 – La mezcla adecuada de nuevas IP frente a las secuelas
Consulta del día:¿Los editores AAA están librando una batalla imposible de ganar entre ellos para crear juegos cada vez más grandes, más largos y más complejos? ¿Tendría más sentido dar de vez en cuando a los estudios la libertad de crear nuevas IP en lugar de machacar con una secuela tras otra? Cuando todos los juegos de gran presupuesto se agrupan hasta el infierno, ¿no existe el peligro de que todo sea igual? Con tanta concentración en los beneficios inmediatos, ¿no corre la industria el riesgo de caer en la bancarrota creativa?
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