Pachter Factor S6E25. ¿Es sostenible la estrategia «AAAA» de PlayStation?
Consulta del día: ¿Es más inteligente para Sony continuar con su camino «AAAA» con juegos que tardan mucho en crearse, pero que venden 20 millones de unidades? ¿O debería centrarse más en juegos con flujos de ingresos recurrentes como Fornite y Roblox? ¿Por qué crees que no gastó más dinero en comercializar Dreams cuando entra en esa categoría? ¿Cuánto valor tiene Sony para seguir financiando juegos más pequeños y experimentales?
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