Pachter Factor episodio 21 abre el programa de esta semana con la siguiente pregunta: ¿Qué crees que pasará con Kotaku ahora que Gawker Media perdió su caso ante Hulk Hugan? A pesar de que el Internet este en manos de una mayoría y a pesar de que de nuestra parte somos fieles defensores del sano periodismo y la sana comunicación, en este caso en el que Kotaku presento material muy sensible mostrando fotos sin el consentimiento de Hulk Hugan, pensamos que realmente se sobrepaso. La libertad de expresión conyeba ser consecuente con asumir la responsabilidad de nuestras acciones. Realmente lo que podemos preguntarnos ante este caso es: ¿que ganaba el resto del mundo sabiendo o viendo esa nota de prensa por parte de Kotaku? la respuesta es simple, absolutamente nada. Michael responde a esta pregunta de la manera más lógica que se puede responder, Kotaku incurrió en un error y a la vez no cree que esto signifique la desaparición del medio, amparado en el hecho de que los ingresos de Kotaku son significativos como para soportar esta tormenta temporal.
La segunda pregunta de esta semana dice así: ¿Cómo tratas con los medios de comunicación publicando artículos mordaces de tus predicciones? ¿Te molesta alguna vez? Básicamente Michael no toma en cuenta en lo absoluto a los «críticos» en su día a día.
La tercera pregunta ¿Qué impide que el modelo de suscripción de la biblioteca de juegos como EA Access y Humble Bundle Monthly se dispare popularmente? Cada usuario utiliza o practica videojuegos en distintas cantidades de tiempo y no necesariamente va a ser con juegos de cada una de estas marcas, por ello un modelo de suscripción no necesariamente va a tener sentido para todos de la misma manera. Ciertamente los servicios mencionados en la pregunta son geniales, pero cada uno de nosotros será el único que le encuentre el valor a su debido tiempo. Basado en lo anterior Michael opina es por ello que quizás estos servicios no son lo populares que quisieran ellos ser.
Por último preguntan lo siguiente ¿Hay algún género de videojuegos que veremos menos o más debido a las tendencias actuales en el número de ventas? Michael opina que es posible que muchos de los géneros que Nintendo produce en la actualidad sean los que dejemos de ver con el paso del tiempo, y por el contrario los juegos en primera persona del estilo FPS serán los que aumenten su cuota de mercado de manera significativa.
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