La evolución de los medios de comunicación como cualquier otra cosa en la vida es susceptible a los cambios del entorno y consecuencia de ello ha cobrado víctimas entre sus mismos miembros a través del tiempo, producto de caer algunos sistemas antaño tradicionales, en una paulatina decadencia ante la evolución de los medios.
Existió una época en la que el telégrafo fue el estándar popular para hacer llegar esa ansiada noticia, o dar un mensaje de suma importancia a determinado grupo de personas.Como ya todos sabemos ese medio de comunicación se volvió obsoleto, al no poder evolucionar en términos prácticos ante otros recursos similares que ofrecieron al hombre una frontera más simple y atractiva de atravesar en términos de ejecución en función de su fin.
Paralelamente al avance de las distintas sociedades, los medios escritos han acompañado al hombre como un pilar de transmisión de su conocimiento: murales, papiros, pergaminos, hojas sueltas, libros, cuadernos esto solo por mencionar algunos recursos. Ahora bien, la evolución nos ha traído hasta un punto de desarrollo tecnológico sin precedentes con lo que otros medios tradicionales como el periódico o las revistas se han visto doblemente impactados por el hecho de que el avance del hardware y el software ha ayudado al hombre a simplificar procesos que antaño eran complicados y por otro lado estas mismas facilidades se han vuelto contra ellos mismos al punto de comprometer su continuidad a largo plazo en la historia.
Quizás a inicios de los años 1900 no muchos tenían el conocimiento y mucho menos el equipo físico como para escribir y publicar un periódico o una revista, pero en la actualidad lo que le impide una persona tener su propio medio es una simple cuestión de forma, al ser el dinero ese eslabón que separa a cualquier mortal de tener su propia publicación física, pues con las facilidades que ofrece la computación esa brecha es casi inexistente. Tan solo con saber leer, escribir, tener buena redacción (y hasta sin esto último) y contar con un computador, teléfono móvil o tablet con conexión a Internet (o sin conexión local pero al menos accesible en algún lugar) un usuario promedio puede lograr maravillas con un blog personal, página Web o redes sociales. Ahora todos potencialmente podemos ser un periodista, editor, escritor o en otras palabras todos podemos ser antagonistas de medios de comunicación.
Este pequeño preámbulo es necesario para entender por qué desapareció la que fue una de las primeras revistas especializadas y más longevas en la industria de los Video Juegos, como lo fue sin duda Nintendo Power. Al igual que otras muchas contemporáneas del sector, Nintendo Power sucumbió ante la realidad que supuso luchar paralelamente contra medios digitales mucho más jóvenes que ella, posicionados en Internet y que además estos están a tan solo un par de clics de distancia de su consumidor meta final, por lo que un medio tradicional como es una revista impresa, pasa a ser obsoleto en términos de novedad y practicidad. Evolución lógica y cruel a la vez, pero que no deja de estar cargado este hecho de una inmensa nostalgia, pues estamos viviendo la antesala de lo que será una realidad en digamos 25 años (2040), en otras palabras los medios impresos están destinados a desaparecer ineludiblemente en su totalidad. No solo será un enorme beneficio ecológico por el hecho de no tener que crear papel y tintas a partir de recursos naturales o su posterior desecho bien o mal manejado, sino que a la postre el hombre está destinado a desarrollarse en un ambiente totalmente digital, con los recursos que utiliza para obtener la información y en realidad esto a fecha de hoy ya es la forma en la que muchos humanos vivimos nuestras vidas. ¿O no?
La experiencia de sensaciones en torno a una revista física impresa no se limita a solo leerla. Es todo un grupo de variables que según cada persona puede ser en si un ritual muy complejo. Personalmente siempre me ha gustado comprar las revistas (cuando tengo dinero para ello) los días sábado, esto por el hecho de que en ese día tengo algún espacio de tiempo libre y por consiguiente puedo sentarme con tranquilidad a disfrutar de la lectura. Este ritual de compra procuro extenderlo al menos a tres puestos de venta que se encuentran en mi ciudad (1 a fecha de hoy ya que 2 puestos cerraron sus operaciones), en los que ojeando rápidamente lo que ese esperado número del mes ofrecerá, procuro captar algunos detalles de la revista tales como: titulares, portada, contenido adicional tal como un CD o con suerte y lo más añorado al menos para mí un póster temático alusivo a algún Video Juego. Ya entrando en materia leer las revistas impresas para aquellos que lo hemos acostumbrado suele ser algo placentero, pues según la publicación buscamos en su interior el editorial, noticias, artículos, (antaño) la sección de trucos y en fin la sustancia que ha motivado aquella adquisición. Habrá quienes simplemente buscan algo casual con lo cual entretenerse y habrá otros que adquieran las revistas con el ánimo de coleccionarlas. Como se habrán dado cuenta esta última y pequeña descripción de la experiencia aplica a cualquier revista y no solamente a la que es la razón de este artículo. Uno de los motivos, sino el principal del porque las revistas físicas están desapareciendo, es la inutilidad y rápida caducidad de su contenido versus la agilidad de forma y de tiempo del Internet para dar a conocer cualquier evento. Además no podemos olvidar que una revista física tiene un valor económico fijo mes a mes y si somos aficionados a varias revistas pues la factura sigue aumentado, mientras que en el Internet la información fluye de manera gratuita con una cuota de pago mensual por el derecho a accesar a la red, que normalmente es muy razonable y que no nos limita a poco contenido, sino que nos da acceso ilimitado a todo lo que queramos y tengamos el conocimiento de buscar, por lo que es casi una cuestión de simple lógica que las revistas impresas se extingan, ya que prácticamente se vuelve un acto sin sentido incurrir en la compra física cuando tenemos una fuente inagotable de contenido digital al alcance de nuestro teléfono, tablet o computador.
Nintendo Power generalidades de su trayectoria
La revista nació como una publicación mensual especializada en Video Juegos exclusivamente dedicada a la marca Nintendo. Se publicó puntualmente mes a mes en los Estados Unidos y algunos otros países desde su nacimiento en de julio del año 1988 y hasta su cese de lanzamientos en el año 2012 fue una de las revistas más longevas de la industria y que logro trascender con su temática hasta nuestros días. Nintendo Power se compuso de múltiples secciones tales como: Pulse, Power Up, Download, Power Profiles, Playback, Previews, Reviews, Community, Tips. Más adelante veremos en que consistía cada una de ellas.
Parte de su contenido provenía directamente de fuentes oficiales, de manera que todo lo que en sus ahora extintas páginas se publicó, fue enriquecido en muchas ocasiones de la mano de los propios desarrolladores de las compañías. Se caracterizó entre otras cosas por un sin número de ediciones originales, además de un trabajo de arte de alto nivel que se reflejó en detalles como portadas originales enfocadas en especial a franquicias de la marca Nintendo, o fotografías directas que hacían que los juegos se vieran espectaculares y no como hacían las competidoras de nicho (como EGM, Game Pro) con fotos a la pantalla lo que sin desmerecer el trabajo era evidentemente un acabado final inferior.
24 años y 285 números fueron razón para que innumerables lectores acudieran a sus páginas para enterarse de todo lo que fuera la actualidad de Nintendo, sus consolas, sus juegos, su esencia total… Ahora todo ha llegado a su fin pues la gran N no quiso renovar el acuerdo con Future, quien fuera su última casa editora, pero no por esto su leyenda entre la comunidad Gamer deja de existir, todo lo contrario, la ausencia en las estanterías de la revista Nintendo Power no viene más que a acrecentar sus adeptos pasando a ser no solo un ítem invaluable de colección sino todo un movimiento generacional que proclama ante el mundo su aporte indiscutible y su lugar en la historia.
Para muchas Webs emergentes entre los años 2000 a 2006 Nintendo Power fue un referente pues aún en esos años la noticia escrita en papel era más importante que la online y muchos de sus números mensuales merecieron algún análisis o mención en múltiples ocasiones, esto por el hecho de ser fuente primaria generadora de entrevistas, artículos exclusivos y detalles sutiles que solo se podían ver y leer dentro de sus páginas.
Sus orígenes
En el año 1987 el presidente de Nintendo of America Hiroshi Yamauchi entendió que los fans del Nintendo Entertainment System requerían una publicación dedicada en exclusiva para ellos. Muchos atribuyen este hecho al “origen de la revista” y lo que sería el inicio de una de las mayores aventuras editoriales relacionada con la industria de los Video Juegos.
Gail Tilden fue el VP Brand Management para Nintendo of America Inc desde Julio de 1983 hasta Agosto de 2007 (24 años y 2 meses). Fue responsable por medio de la revista de hacer crecer las franquicias de Nintendo tales como Mario, Zelda, Metroid, Kirby, entre otras. Fue el líder del grupo encargado de llevar Pokemon fuera de tierras japonesas y mostrarlo oficialmente al resto del mundo por medio de Video Juegos, TV, películas, la revista (como no) y licencias que se convirtieron a la larga en un capital superior a los $15b. Tilden fue también el fundador de Nintendo Player’s Guides y del sitio Web www.nintendo.com. También fue el Manager de lanzamiento del Nintendo Entertainment System lo cual es uno de sus orgullos personales. En realidad lo que viene a ser relevante para nosotros en este artículo es que fue uno de los fundadores de Nintendo Power, medio que termino siendo un pilar tanto de su carrera como de la propia marca Nintendo y que se convirtió también en el emblema de toda una generación.
Junto a Gail Tilden estaba también Howard Phillips quien fue el primer editor oficial de la revista. Entre otros servicios que se plantearon ofrecer a sus fans, se encontraba un servicio de atención de llamadas para aconsejar y ayudar a los jugadores acerca de cómo “avanzar” en los juegos que habían sido lanzados tanto en el pasado lejano como los de reciente salida al mercado, este servicio no duro mucho por ser una “opción” cara para el consumidor.
Los orígenes de la revista en términos de “evolución” se remontan a una publicación o servicio previo al lanzamiento oficial de Nintendo Power pues ellos habían creado una “revista” gratuita a la que los consumidores interesados en recibir la publicación suministraban sus datos de contacto para formar parte de ese “Club”. Merced a este hecho lograron crear una base de datos de unos 600000 potenciales clientes. Evidentemente regalar esa cantidad de revistas representaba un gasto de producción y logística enorme que era insostenible distribuyendo esa revista de manera gratuita. El resultado de esta realidad de no poder cumplir lo que inicialmente se habían planteado fue que decidieron cobrar un costo “simbólico” para costear el envío por correo convencional y aún con esto perdían el costo de producción que representaba fabricar la revista.
Para ese entonces la revista Famitsu ya era un medio de difusión de noticias de Video Juegos consolidado en Japón y este hecho no paso desapercibido para Minoru Arakawa, quien era presidente de Nintendo of América. El concepto de Famitsu era ayudar al jugador por medio de tips, mapas y trucos. Estos simples aportes que se hacían mes a mes complementaban perfectamente la experiencia que suponía jugar un Video Juego y lograban un alto nivel de satisfacción en los clientes. Mr Arakawa entendió que este era un modelo a seguir en lo que sería la filosofía editorial de Nintendo Power.
Otra meta que se propuso Gail Tilden era que se lograra que el contenido fuera leído en su totalidad y no que se desaprovechara su contenido de manera parcial. Para ello persiguieron que fuera posible ser atractiva para los niños de Mr Arakawa que eran nativos de USA pero con bases culturales del Japón. Posteriormente Howard Phillips declaro: “Gail Tildel fue el alma que motivo en general todo lo que dio inicio y logro el concepto general de Nintendo Power, de no haber seguido su visión quizás la revista no hubiera existido”.
Howard Phillips
Se tenía entonces claro la necesidad de una revista y se tenía el cómo debería ser y a quién debería llegar esa revista, pero no se tenía un nombre. El slogan de Nintendo a finales de los años 80 era: “Now you`re playing with Power”. Un nombre que se plantearon entonces fue Nintendo Player, pero tras un estudio se determino que ese nombre no estaba disponible y además era condición impuesta por Mr Arakawa que la publicación contuviera en su nombre la palabra Nintendo. Fue así que llego a ser el nombre Nintendo Power el que prevalecería para la historia.
La inspiración provino en gran parte del estilo aplicado en Japón en las revistas de aquella época no solo por ser Nintendo una marca autóctona del país del sol naciente, sino por múltiples viajes que el equipo encargado tuvo que realizar para paulatinamente dar forma al estilo editorial y diseños de lo que sería la esencia que buscaban para su nueva revista. El equipo necesito dar personalidad propia para la propuesta que sería lanzada en USA pues por ejemplo el estilo de fuente tipográfica y colores que se utilizaban en Japón diferían mucho con lo que consideraban y era la realidad de tendencias del mercado americano.
Un dato curioso fue el propio Howard Phillips apareció en una viñeta junto a “Nester”, quien es el personaje que se convirtió en un tipo de “mascota de la revista”. En esta “sección” se parodiaba a los chicos que decían saberlo todo acerca de los Video Juegos y que no necesitaban el material que casualmente ofrecía la revista.
El 21 de agosto de 2012, Nintendo anunció que no renovarían su acuerdo de licencia con Future Publishing (ver abajo foto del comunicado) y que Nintendo Power cesaría su publicación luego de 24 años de vida.
«A nuestros lectores,
Después de unos notables 24 años, la revista Nintendo Power está llegando a su fin: el número de diciembre de 2012 será el último de Nintendo Power. Como una de las primeras revistas especializadas de videojuegos lanzadas en América del Norte, y una de las de más larga duración, Nintendo Power siempre tendrá un lugar en la historia, así como un lugar en nuestros corazones. Es realmente el final de una era.
Mientras tanto, Nintendo está en la cúspide de una nueva era del juego. Estamos muy ocupados preparándo el lanzamiento de la consola Wii U, y estamos emocionados de tener más canales que nunca para comunicarnos contigo acerca de lo que Nintendo está haciendo: en nuestros sitios web oficiales; a través de Facebook, Twitter, Instagram y Youtube; a través de nuestras emisiones Nintendo Direct; y a través de tu sistema Nintendo (¿recibiste mi último Correo Nintendo?).
Gracias por ser suscriptor de Nintendo Power, y gracias por su lealtad como fan de Nintendo.
Reggie Fils-Aime
Presidente y COO
Nintendo América Inc»«Siendo toda la vida fan de Nintendo, y estando suscrito a esta revista, fue un sueño hecho realidad cuando me dieron la oportunidad de unirme a Nintendo Power. Durante los últimos cinco años, ha sido un honor y un placer ofrecerte la mejor y más profunda cobertura en torno a Nintendo. Lo haremos lo mejor posible en los últimos números de Nintendo Power para hacer algo especial para ti.
Gracias por ser parte de este maravilloso viaje.
Chris Slate
Editor Jefe
Nintendo Power Magazine
Future US, Inc.»
Nintendo en algún momento en meses previos al cierre definitivo, menciono la posibilidad de producir ellos mismos la revista sin delegarla a una editorial externa diciendo simplemente que la revista se cerraría y que en ese momento no tenían nada más que decir, dicha realización interna nunca llegó a ser una realidad y Nintendo Power dejo de tener continuidad como la tuvo por 24 años ininterrumpidamente. Esta afirmación de querer continuar con la revista por parte de Nintendo fue refutada por la editorial afirmando estos últimos que Nintendo nunca tuvo la menor intención en retomar el proyecto y que sus afirmaciones fueron totalmente falsas.
El Editor y Jefe de Nintendo Power, Chris Hoffman fue quien confirmo por medio de su cuenta de Twitter, cuando escribió “sad to see it go” “triste de ver que se va” y aseguro que harían esa última edición memorable… Esto fue respaldado de igual manera en Twitter, por el escritorPhil Theobald, ambas afirmaciones de estos caballeros que estaban ligados a la revista fueron borradas de sus respectivas cuentas al poco tiempo de haber sido publicadas.
El hecho es que Nintendo Power fue un referente para miles de millones de Gamers (especialmente de Estados Unidos y Canada) ya que mes a mes recibían directo a su dirección postal las últimas noticias acerca de lo nuevo y lo venidero en la industria y esa experiencia ha pasado a ser una reliquia de una era pasada en la mente de una generación que fue marcada por el contenido de la publicación.
Nintendo Power fue la evolución de un Club de Fans que eran nutridos por la compañía por medio de cartas que eran distribuidas bimensualmente y que a partir de 1990 paso a su formato tradicional de una publicación al mes. El contenido era producido directamente por Nintendo desde sus inicios y hasta el año 2007 cuando contrataron a la editorial Future Publishing.
El personal humano de Nintendo Power pertenecía a Future Publishing, estos al desaparecer la revista fueron reinstalados en otras empresas que forman parte de este conglomerado tal como GamesRadar y MacLife Magazine. A la vez esta desaparición de la revista no afecto a otras contemporáneas también de la misma casa editorial como PlayStation y Xbox o la publicación de Best Buy llamada @Gamer.
Al final de sus días la revista contaba con una exposición mensual de 475,000 lectores, según datos revelados por la casa editorial.
Secciones que conformaban a la revista
Pulse
Esta sección presentaba cartas enviadas al editor por parte de los lectores. Al inicio contenía dos distintas secciones tituladas Mailbox y Video Spotlight, este último presentaba el correo de los jugadores más notables. Pero durante 1989 se convirtió finalmente en una sola sección. Ahora las dos primeras páginas estaban dedicadas a cartas con temas muy simples, mientras que la tercera página era para dar respuesta a un tema específico solicitado. Iniciando en el número #239, una nueva columna en la segunda página se titulo “Don’t Hassle the Hoff”, destacando la respuesta del “editor senior” y veterano de Nintendo Chris Hoffman a una sola de las cartas envidas por los lectores. Por ejemplo en algún momento un fan trato de explicar públicamente que el personaje Tails del juego Sonic the Hedgehog era un zorro y no una ardilla mutada… (como Nintendo Power en algún número aseguro). Hoffman, sin embargo se reusó a creer esta afirmación declarándolo directamente en su respuesta publicada en la revista. Como dato curioso el nombre de esta “nueva sección” era con la intención de hacer referencia al actor David Hasselhoff y no a su editor.
Nintendo Power solía reaccionar en cierta etapa de su existencia con una respuesta seria y formal a varias de las cartas que recibía en su redacción, respaldando con este acto su compromiso con los lectores al publicar un gran número de cartas, con el tiempo este hecho cambio pues por ejemplo en el número N º 206, se publicaron 18 cartas en las dos primeras páginas de Pulse y 17 fueron respondidas. Hecho que cambio en el N º 257, ya que tan solo 8 cartas fueron publicadas en las dos primeras páginas y 7 recibieron una respuesta, lo que dejo en evidencia que el interés a lo interno por esta sección estaba decayendo.
Una sección llamada “Top Sellers” y “Most Wanted” fue originalmente introducida durante el año 2005 dentro de “Pulse”. Esta mostraba el top cinco de juegos de cada consola cada una siendo los juegos que más eran buscados por las personas. Esta sub-sección dejo de publicarse a partir de septiembre 17 del 2007. Nintendo evidentemente al ser la dueña del medio publicitario siempre hizo valer su derecho de tomar las riendas de decidir que secciones continuaban o no dentro de la publicación. Es por ello que muchas secciones como la anteriormente mencionada fue removida cuando ellos consideraron “que ya no era necesaria” para la revista. Al igual que esta sección muchas otras fueron removidas durante los años que fue publicada. Esta toma de desiciones de erradicar secciones no siempre fue bien recibida por los fans ni por la propia Editorial Future, pues en muchas ocasiones no se comprendía en lo absoluto la razón de eliminar una sección que parecía ser altamente aceptada por los lectores.
Power Up
Desde sus orígenes y hasta el # 256, varias páginas fueron dedicadas a las noticias de Video Juegos, a sus editores, desarrolladores, así como a anuncios de múltiples franquicias sin romper ese esquema ni abordar otra temática. Pero a partir de la edición #256 se agregaron multiples secciones tales como “Collector Corner” (“Rincón del Coleccionista”), la cual mostraba juegos relacionados con mercancías como figuras de acción, ropa y similares. “Star Power”, que mostraba personajes de los videojuegos, “A Winner Is… / Dodongo Dislikes…” que mostraba los altos y bajos en el mundo de los videojuegos, “Warp Zone”, en donde se hacía retrospectiva a lo que Nintendo Power escribió 5, 10, y hasta 20 años atrás y por último “Power Quiz”.
Download
El debut de lanzamiento de la sección “Wii Channels” se dio en el número #212, en esta sección se suministraba información acerca de los Wii Channels, Virtual Console, WiiWare y DSiWare. Evaluation Station consistió en una colección de mini reviews de últimos títulos la Virtual Console, WiiWare y DSiWare. Los analistas ranqueaban los juegos en las escalas “Grumble Grumble,” “Hmmm…,” y “Recommended.” Además presentaban una columna llamada Also Wanted! Dedicada a los títulos más buscados de Virtual Console, tanto por los fans como por el staff de la publicación EarthBound fue #1 dentro de esa lista que los suscriptores enviaban con su feedback, y Mega Man Wars Mega Man: The Wily Wars fue el número uno de los juegos que los miembros del staff de la revista quería ver incluido en la Consola Virtual. Hasta que la sección fue eliminada a partir de la edición #245 en Agosto de 2011 esta fue la primera que realizo reviews de la consola virtual y de los Clásicos 3D.
Power Profiles
Fue una columna que contenía información y entrevistas con personas directamente vinculados a la industria. Debuto en la edición #216 presentando al mundialmente reconocido Shigeru Miyamoto. A partir de esa edición se publicó ininterrumpidamente hasta que en la edición #280 no se incluyo, aunque regreso en la edición #281 como un último tributo de la publicación hacia si mismos y toda su trayectoria.
Previews
Consistía en una sección dedicada a dar cobertura a los juegos que aún se encontraban en desarrollo. En ella se mostraban fotografías de los juegos, art work y comentatios tomados directamente de los estudios desarrolladores de cada franquicia. Luego a partir de la edición #252 cambió a una columna con un diseño editorial más parecido a un artículo de formato tradicional.
Playback
Una sección acerca de juegos antiguos. Su debut fue en la edición #201 (Marzo 2006) con el juego Earthworm Jim.
Reviews
Una sección donde el staff de escritores comentaban acerca de los lanzamientos más recientes. Estos se ranqueaban con escala de 1–10 con incrementos de .5. Al inicio la escala era de 1 a 5 sin ningún tipo de intermedio. Los juegos que recibieron una nota perfecta de 10 durante la historia de Nintendo Power fueron Metroid Prime, Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Win Waker, Resident Evil 4, Metroid Prime 3: Corruption, Super Smash Bros.
La sección dedicada a la comunidad daba community section was dedicated to Nintendo culture, covering Nintendo-related events, music, collections, fan art, cosplay, mods, food, websites, and in the past, art of the month, reader reviews, Miis, and Animal Crossing. A number of features such as Reader Reviews and NSider Fan Art were removed due to their dependence on input at the NSider Forums, which was shut down indefinitely on September 17, 2007.
Visión y diseño de Nintendo Power
Los orígenes de Nintendo Power en su marco editorial fueron dar un enfoque fuerte en proveer una fuente de estrategia para jugar los Video Juegos, tips y trucos, reviews y previews de todos los juegos venideros. Gracias que la revista era producida por la propia Nintendo esto permitió que fuera una fuente directa de información proveniente de los propios equipos de programación de los juegos. Este hecho le valió el ganarse la reputación de que lo que en sus páginas se publicaba eran palabras absolutas y un medio oficial creíble del espíritu de la marca Nintendo. Esto creo un diferencial muy marcado de sus contemporáneas que en sus esquemas tradicionales de publicación. No fue sino hasta mediados de 1998 que Nintendo Power permitió la presencia de publicidad foránea dentro de su contenido, privilegio que desde sus inicios estuvo reservado exclusivamente para los productos creados por la propia marca. Con decir que en sus primeros años la publicidad aún de sus propios productos se permitía solamente en las primeras y últimas páginas con la premisa de entregar al lector la mayor cantidad posible de contenido editorial. En algunas ocasiones la publicidad se limito incluso a ofrecer suscripciones a la revista solamente.
En Julio de 2005, Nintendo Power creo un nuevo diseño para acercarse más a una audiencia específica de Gamers, parte de esta nueva filosofía fue el cambio de logo y el formato de la revista. Pero más allá del cambio cosmético que este giro significo Nintendo se enfoco en acercarse a sus Fans, con segmentos tales como rumores y una extensa sección de cobertura de las cartas de los fans, que en su mayoría eran suscriptores (esta sección se conoció como “Pulse”) y una re mesurada sección dedicada a la “Community”. Nintendo además introdujo un Nuevo incentive promocional que consistía en que los suscriptores registraran 3 productos de marca Nintendo en su sitio Web y a cambio se les enviaban 3 revistas de Nintendo Power totalmente gratis.
En los últimos tiempos la revista volvió a cambiar su enfoque al de ofrecer estrategias y trucos para dar en cambio mayor contenido de noticias, previews y artículos de juegos próximos a lanzarse al mercado. Paso a ofrecer un mayor y ostentoso diseño con menos organización de contenido pero por el contrario un agresivo formato de colores y artes.
Nintendo Power inicio llamándose Nintendo Fun Club News y era un servicio de “boletín” enviado a los suscriptores por medio de correo postal de manera gratuita. Sin embargo a mediados del año 1988 fue descontinuado después de 7 ediciones y resurgió como Nintendo Power. La primera publicación tuvo un tiraje de tres millones seis cientos mil unidades de copias y fue enviada a cada miembro del Nintendo Fun Club de manera totalmente gratuita y de ese número al menos un tercio de los miembros se suscribieron de inmediato al nuevo servicio.
La revista fue editada la primera ocasión por el entonces presidente del Fun Club llamado Howard Philips, quien era además un ávido jugador. Mientras que Fun Club tenía como premisa dar cobertura a juegos publicados solamente por la marca Nintendo, la emergente publicación Nintendo Power se fundó con la intención de cubrir todo juego que fuera lanzado no solo por la propia marca Nintendo sino también por empresas que producían juegos y eran licenciados para Nintendo, por ejemplo el juego Contra de empresa Konami. La mascota oficial de la revista era un personaje llamado Nester durante finales de la década de los ochentas e inicios de los años noventa. El personaje era un comic creado por Philips. Al dejar Philips la sociedad, Nester se convirtió en su mascota, por ello en las primeras ediciones de la revista se le mostro junto a Howard quien era otro personaje, más tarde Nester quedo solo en un comic de dos hojas dentro de la revista llamado Nester’s Adventures, posteriormente reducido a una sola hoja hasta que llego el momento que desapareció por completo. Subsecuentemente Mario reemplazo a Nester como la mascota oficial de la revista, era una cuestión de tiempo y simple lógica dada la fuerte presencia mediática que catapulto a Mario como unos de los íconos más reconocidos de la industria. Más tarde cerca del año 2000 la revista creo otro personaje inspirado en uno de sus escritores, Alan Averill. Aparentemente Alan era un poco tímido y nunca quiso fotografiado para tener la referencia con el personaje; por lo que fue representado por un peluche de juguete Blue Slime del juego Dragon Quest. Los fans clamaban por conocer la verdadera identidad estética de Averill, pero la revista continuó sustituyendo siempre sus apariciones con fotos del juguete, hasta el punto de declarar que Allan en realidad era Blue Slime. Eventualement, Averill se retiro de Nintendo Power, y se unió a Nintendo of America. Hasta el día de hoy no se ha revelado la verdadera imagen de como luce Averill.
Durante la época cercana a los años 90 la revista utilizo un promoción única y en extremo cara y exclusiva; esta consistía en regalar un copia del juego de Nintendo 8 bits Dragon Quest a cada nuevo suscriptor que llegaba a la revista. Esta promoción fue parte de un movimiento de Nintendo con la intención de promocionar el juego de Dragon Warrior (Dragon Quest en Japón) pues no vendió con las expectativas que la empresa lo planeo y por ello tenían un enorme remanente de ese juego en su poder del cual sacaron provecho de esa manera. Esta promoción ayudo a la empresa a deshacerse de mercadería estancada y fomento cientos de miles de nuevos suscriptores.
La revista lanzo durante todos sus años de vida comics basados en los juegos de temporada de cada consola que se encontraba en el Mercado. Por ejemplo:
Super NES:
Comics basados en Super Mario World y The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Cuando esas historias terminaron dieron continuidad a la sección con nuevas historias de Star Fox, Super Metroid, y posteriormente con juegos de Nintendo 64 como Star Wars: Shadows of the Empire y Blast Corps. Comics basados en series animadas como Pokémon y Kirby: Right Back At Ya! Más recientemente cortos basados en Custom Robo y Metal Gear Solid fueron publicados, también la serie Metroid Prime tuvo su comic y más recientemente fue el turno de Pokémon Mystery Dungeon que fue una adaptación de la versión japonesa.
En las ediciones comprendidas entre 196–200, Nintendo Power present un “Top 200″ de los mejores Video Juegos de todos los tiempos hasta ese momento, revelando 40 juegos por edición en cada nuevo lanzamiento. El Top 5 final fue: Super Mario 64, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Resident Evil 4, y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Mascotas de Nintendo Power
Nester, la mascota de Nintendo Power
Durante la época dorada de Nintendo Power, hubo un personaje que a veces protagonizaba tips e historietas en la revista llamado Nester (Nombre proveniente del NES, Nintendo Enterteiment System, la consola), con las aventuras de Hogwart Philiphs y las que solo protagonizó abarcándose hasta el espacio exterior.
Como última parte de su popularidad, apareció en un Video Juego que fue destinado a una consola que fracasó por falta de popularidad de la consola (Virtual Boy), el juego se llamaba Nester’s Funky Bowling, un juego de bolos.
Últimamente ha aparecido en Cameos como Gary de Pokémon y Lark de Pilotwings 64.
Este personaje es la leyenda que se convirtió en la mascota de la revista oficial de Nintendo.
En su momento la noticia de que la revista podía ser cancelada no sorprendió a muchos, no solo por las razones que ya hemos mencionado, sino que varios editores que trabajaron para en el proyecto Nintendo Power declararon que “había sido muy difícil trabajar con Nintendo“, desde que estos decidieron no seguir afiliados a la revista desde el 2007 y posteriormente se sumo el hecho de que Future Publishing (quien fuera la casa editora) y Nintendo no quisieron experimentar con la distribución digital.
Fuentes:
Escrito y adaptado por Marcelo Chinchilla Schroeder.
Este artículo se inicio en la navidad de 2012. Se realizan una cantidad de modificaciones importantes durante 2 años. Se concluye el 15 de marzo de 2015. Es posible que se realicen modificaciones eventualemente durante los próximos años. Esta escrito basándose en varios sitios Web que se mencionan en los links. Las portadas fueron conseguidas en búsquedas realizadas en Internet y no se cuenta con la autoría de los creadores del material. Si alguien conoce a los autores de las fotografías no gustaría poder dar ese crédito dentro de este artículo.
En caso de que usted como lector o analista considere necesaria alguna modificación al contenido de este artículo le agradecemos que se comunique con nosotros al correo media@capitalvideogames.com
http://www.pdfmagazines.org/tags/Nintendo+Power/ Para descargar algunos PDFs
http://www.eoinstanley.com/nintendo/nintendo_power_issue1.pdf Primera edición PDF online
http://www.eoinstanley.com/nintendo/other.htm Primera edición PDF online
http://www.linkedin.com/pub/gail-tilden/5/329/a6a Gail Tilden linkedin
http://nintendo.wikia.com/wiki/List_of_Nintendo_Power_volumes
https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/La-historia-de-Nintendo-625945.html
Nintendo Power | 1 | July/August 1988: Super Mario Bros. 2 | |
Nintendo Power | 2 | September/October 1988: Castlevania II: Simon’s Quest | |
Nintendo Power | 3 | November/December 1988: Track & Field II | |
Nintendo Power | 4 | January/February 1989: Zelda II: The Adventure of Link | |
Nintendo Power | 5 | March/April 1989: Ninja Gaiden | |
Nintendo Power | 6 | May/June 1989: Teenage Mutant Ninja Turtles | |
Nintendo Power | 7 | July/August 1989: Mega Man II | |
Nintendo Power | 8 | September/October 1989: DuckTales | |
Nintendo Power | 9 | November/December 1989: Tetris | |
Nintendo Power | 10 | January/February 1990: Batman (first cover to feature a celebrity – Jack | |
Nintendo Power | 11 | March/April 1990: Super Mario Bros. 3 | |
Nintendo Power | 12 | May/June 1990: Super C | |
Nintendo Power | 13 | Sin fecha: Super Mario Bros. 3 strategy guide (first full-length Nintendo | |
Nintendo Power | 14 | July/August 1990: Chip ‘n Dale Rescue Rangers | |
Nintendo Power | 15 | Sin fecha: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos strategy guide | |
Nintendo Power | 16 | September/October 1990: Maniac Mansion | |
Nintendo Power | 17 | Sin fecha: Final Fantasy strategy guide | |
Nintendo Power | 18 | November/December 1990: Dr. Mario | |
Nintendo Power | 19 | Sin fecha: 4-Player Extra strategy guide last NP strategy guide to be counted as a sequential issu | |
Nintendo Power | 20 | January 1991: Mega Man III | |
Nintendo Power | 21 | February 1991: StarTropics | |
Nintendo Power | 22 | March 1991: Metal Storm | |
Nintendo Power | 23 | April 1991: Power Blade | |
Nintendo Power | 24 | May 1991: Vice: Project Doom | |
Nintendo Power | 25 | June 1991: Battletoads | |
Nintendo Power | 26 | July 1991: Robin Hood: Prince of Thieves | |
Nintendo Power | 27 | August 1991: Mega Man in Dr. Wily’s Revenge (first cover to feature a Game Boy game) | |
Nintendo Power | 28 | September 1991: Super Mario World (first cover to feature an SNES game) | |
Nintendo Power | 29 | Nintendo Power 029 (October 1991): Star Trek | |
Nintendo Power | 30 | Nintendo Power 030 (November 1991): Final Fantasy II (U.S.) | |
Nintendo Power | 31 | Nintendo Power 031 (December 1991): Metroid II: Return of Samus | |
Nintendo Power | 32 | Nintendo Power 032 (January 1992): Super Castlevania IV | |
Nintendo Power | 33 | Nintendo Power 033 (February 1992): Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project | |
Nintendo Power | 34 | Nintendo Power 034 (March 1992): The Legend of Zelda: A Link to the Past | |
Nintendo Power | 35 | Nintendo Power 035 (April 1992): WWF Super Wrestlemania (first cover to feature a sports figure – Hulk Hogan) | |
Nintendo Power | 36 | Nintendo Power 036 (May 1992): Darkwing Duck | |
Nintendo Power | 37 | Nintendo Power 037 (June 1992): Lemmings | |
Nintendo Power | 38 | Nintendo Power 038 (July 1992): Street Fighter II: The World Warrior | |
Nintendo Power | 39 | Nintendo Power 039 (August 1992): Mario Paint | |
Nintendo Power | 40 | Nintendo Power 040 (September 1992): Felix the Cat | |
Nintendo Power | 41 | Nintendo Power 041 (October 1992): Super Mario Kart | |
Nintendo Power | 42 | Nintendo Power 042 (November 1992): Super Star Wars | |
Nintendo Power | 43 | Nintendo Power 043 (December 1992): Road Runner’s Death Valley Rally | |
Nintendo Power | 44 | Nintendo Power 044 January 1993: Magical Quest Starring Mickey Mouse | |
Nintendo Power | 45 | Nintendo Power 045 February 1993: The Addams Family: Pugsley’s Scavenger Hunt | |
Nintendo Power | 46 | Nintendo Power 046 March 1993: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose | |
Nintendo Power | 47 | Nintendo Power 047 April 1993: Star Fox | |
Nintendo Power | 48 | Nintendo Power 048 May 1993: Batman Returns | |
Nintendo Power | 49 | Nintendo Power 049 June 1993: Battletoads & Double Dragon last cover to feature an NES game | |
Nintendo Power | 50 | Nintendo Power 050 July 1993: The Legend of Zelda: Link’s Awakening | |
Nintendo Power | 51 | Nintendo Power 051 August 1993: Street Fighter II Turbo | |
Nintendo Power | 52 | Nintendo Power 052 September 1993: Super Mario All-Stars | |
Nintendo Power | 53 | Nintendo Power 053 October 1993: Super Empire Strikes Back | |
Nintendo Power | 54 | Nintendo Power 054 November 1993: Secret of Mana | |
Nintendo Power | 55 | Nintendo Power 055 December 1993: Aladdin | |
Nintendo Power | 56 | Nintendo Power 056 January 1994: Mega Man X | |
Nintendo Power | 57 | Nintendo Power 057 February 1994: Bugs Bunny Rabbit Rampage | |
Nintendo Power | 58 | Nintendo Power 058 March 1994: Wario Land: Super Mario Land 3 | |
Nintendo Power | 59 | Nintendo Power 059 April 1994: Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball | |
Nintendo Power | 60 | Nintendo Power 060 May 1994: Super Metroid | |
Nintendo Power | 61 | Nintendo Power 061 June 1994: Donkey Kong first cover to feature a Super Game Boy game. Link a la revista en formato digital. | |
Nintendo Power | 62 | Nintendo Power 062 July 1994: Super Street Fighter II | |
Nintendo Power | 63 | Nintendo Power 063 August 1994: Stunt Race FX | |
Nintendo Power | 64 | Nintendo Power 064 September 1994: Mortal Kombat II | |
Nintendo Power | 65 | Nintendo Power 065 October 1994: Illusion of Gaia | |
Nintendo Power | 66 | Nintendo Power 066 November 1994: Donkey Kong Country first cover to feature 3D computer rendered art | |
Nintendo Power | 67 | Nintendo Power 067 December 1994: Earthworm Jim | |
Nintendo Power | 68 | Nintendo Power 068 January 1995: The Adventures of Batman and Robin first issue to feature the new 3D computer rendered logo | |
Nintendo Power | 69 | Nintendo Power 069 February 1995: Mega Man X2 | |
Nintendo Power | 70 | Nintendo Power 070 March 1995: NBA Jam Tournament Edition | |
Nintendo Power | 71 | Nintendo Power 071 April 1995: Stargate | |
Nintendo Power | 72 | Nintendo Power 072 May 1995: Kirby’s Dream Land 2 | |
Nintendo Power | 73 | Nintendo Power 073 June 1995: Weaponlord | |
Nintendo Power | 74 | Nintendo Power 074 July 1995: Donkey Kong Land | |
Nintendo Power | 75 | Nintendo Power 075 August 1995: Virtual Boy debut only cover to feature the Virtual Boy | |
Nintendo Power | 76 | Nintendo Power 076 September 1995: Killer Instinct | |
Nintendo Power | 77 | Nintendo Power 077 October 1995: Super Mario World 2: Yoshi’s Island | |
Nintendo Power | 78 | Nintendo Power 078 November 1995: Mortal Kombat 3 | |
Nintendo Power | 79 | Nintendo Power 079 December 1995: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest | |
Nintendo Power | 80 | Nintendo Power 080 January 1996: Happy NU64 Year New Year Celebration cover | |
Nintendo Power | 81 | Nintendo Power 081 February 1996: Killer Instinct 2 | |
Nintendo Power | 82 | Nintendo Power 082 Marzo 1996: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | |
Nintendo Power | 83 | Nintendo Power 083 April 1996: Earthworm Jim 2 | |
Nintendo Power | 84 | Nintendo Power 084 May 1996: Ken Griffey, Jr.’s Winning Run | |
Nintendo Power | 85 | Nintendo Power 085 June 1996: Super Mario 64 first cover to feature a Nintendo 64 game | |
Nintendo Power | 86 | Nintendo Power 086 July 1996: E3 1996 | |
Nintendo Power | 87 | Nintendo Power 087 August 1996: Tetris Attack | |
Nintendo Power | 88 | Nintendo Power 088 September 1996: Super Mario 64 | |
Nintendo Power | 89 | Nintendo Power 089 October 1996: Mortal Kombat Trilogy | |
Nintendo Power | 90 | Nintendo Power 090 November 1996: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! last cover to feature an SNES game | |
Nintendo Power | 91 | Nintendo Power 091 ecember 1996: Killer Instinct Gold | |
Nintendo Power | 92 | Nintendo Power 092 January 1997: Star Wars: Shadows of the Empire 4 different covers | |
Nintendo Power | 92 | Nintendo Power 092 January 1997: Star Wars: Shadows of the Empire 4 different covers | |
Nintendo Power | 92 | Nintendo Power 092 January 1997: Star Wars: Shadows of the Empire 4 different covers | |
Nintendo Power | 92 | Nintendo Power 092 January 1997: Star Wars: Shadows of the Empire 4 different covers | |
Nintendo Power | 93 | Nintendo Power 093 February 1997: Mario Kart 64 | |
Nintendo Power | 94 | Nintendo Power 094 March 1997: Turok: Dinosaur Hunter | |
Nintendo Power | 95 | Nintendo Power 095 April 1997: Blast Corps | |
Nintendo Power | 96 | Nintendo Power 096 Mayo 1997: Doom 64 | |
Nintendo Power | 97 | Nintendo Power 097 June 1997: Clayfighter 63 1/3 | |
Nintendo Power | 98 | Nintendo Power 098 July 1997: Star Fox 64 | |
Nintendo Power | 99 | Nintendo Power 099 August 1997: GoldenEye 007 | |
Nintendo Power | 100 | Nintendo Power 100 September 1997: 100th Issue Anniversary | |
Nintendo Power | 101 | Nintendo Power 101 October 1997: Extreme-G | |
Nintendo Power | 102 | Nintendo Power 102 November 1997: NFL Quarterback Club ’98 | |
Nintendo Power | 103 | Nintendo Power 103 December 1997: Diddy Kong Racing | |
Nintendo Power | 104 | Nintendo Power 104 January 1998: Yoshi’s Story | |
Nintendo Power | 104 | Nintendo Power 104 January 1998: Yoshi’s Story | |
Nintendo Power | 105 | Nintendo Power 105 February 1998: WCW Vs. NWO: World Tour | |
Nintendo Power | 106 | Nintendo Power 106 March 1998: 1080° Snowboarding | |
Nintendo Power | 107 | Nintendo Power 107 April 1998: Kobe Bryant in NBA Courtside | |
Nintendo Power | 108 | Nintendo Power 108 May 1998: MLB Featuring Ken Griffey, Jr. | |
Nintendo Power | 109 | Nintendo Power 109 June 1998: Banjo-Kazooie | |
Nintendo Power | 110 | Nintendo Power 110 July 1998: WWF: War Zone | |
Nintendo Power | 111 | Nintendo Power 111 August 1998: Bomberman Hero | |
Nintendo Power | 112 | Nintendo Power 112 September 1998: F-Zero X | |
Nintendo Power | 113 | Nintendo Power 113 October 1998: Turok 2: Seeds of Evil | |
Nintendo Power | 114 | Nintendo Power 114 November 1998: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo Power’s largest issue to date | |
Nintendo Power | 115 | Nintendo Power 115 December 1998: Star Wars: Rogue Squadron | |
Nintendo Power | 116 | Nintendo Power 116 Enero 1999: Castlevania | |
Nintendo Power | 117 | Nintendo Power 117 February 1999: Mario Party | |
Nintendo Power | 118 | Nintendo Power 118 March 1999: Tonic Trouble | |
Nintendo Power | 119 | Nintendo Power 119 April 1999: Beetle Adventure Racing | |
Nintendo Power | 120 | Nintendo Power 120 May 1999: Star Wars: Episode I Racer | |
Nintendo Power | 121 | Nintendo Power 121 June 1999: Pokemon Snap | |
Nintendo Power | 122 | Nintendo Power 122 July 1999: World Driver: Championship | |
Nintendo Power | 123 | Nintendo Power 123 August 1999: Hybrid Heaven | |
Nintendo Power | 124 | Nintendo Power 124 September 1999: Jet Force Gemini | |
Nintendo Power | 125 | Nintendo Power 125 October 1999: Pokemon Yellow | |
Nintendo Power | 126 | Nintendo Power 126 November 1999: Donkey Kong 64 | |
Nintendo Power | 127 | Nintendo Power 127 December 1999: WWF Wrestlemania 2000 | |
Nintendo Power | 128 | Nintendo Power 128 January 2000: Mario Party 2 | |
Nintendo Power | 128 | Nintendo Power 128 January 2000: Mario Party 2 | |
Nintendo Power | 129 | Nintendo Power 129 February 2000: Tarzan | |
Nintendo Power | 130 | Nintendo Power 130 March 2000: Pokemon Stadium | |
Nintendo Power | 131 | Nintendo Power 131 April 2000: Tony Hawk’s Pro Skater | |
Nintendo Power | 132 | Nintendo Power 132 May 2000: Excitebike 64 | |
Nintendo Power | 133 | Nintendo Power 133 June 2000: Army Men: Air Combat | |
Nintendo Power | 134 | Nintendo Power 134 July 2000: Kirby 64: The Crystal Shards | |
Nintendo Power | 135 | Nintendo Power 135 August 2000: Mario Tennis | |
Nintendo Power | 136 | Nintendo Power 136 September 2000: Pokemon Gold/ Pokemon Silver | |
Nintendo Power | 137 | Nintendo Power 137 October 2000: The Legend of Zelda: Majora’s Mask | |
Nintendo Power | 138 | Nintendo Power 138 November 2000: Hey You, Pikachu! | |
Nintendo Power | 139 | Nintendo Power 139 December 2000: Banjo-Tooie | |
Nintendo Power | 140 | Nintendo Power 140 January 2001: Spider-Man | |
Nintendo Power | 141 | Nintendo Power 141 February 2001: Paper Mario | |
Nintendo Power | 142 | Nintendo Power 142 March 2001: Pokemon Stadium 2 | |
Nintendo Power | 143 | Nintendo Power 143 April 2001: Game Boy Advance first cover to feature the white Nintendo Power logo | |
Nintendo Power | 144 | Nintendo Power 144 May 2001: The Legend of Zelda: Oracle of Ages/The Legend of Zelda: Oracle of Seasons | |
Nintendo Power | 145 | Nintendo Power 145 June 2001 Super Mario Advance first cover to feature a Game Boy Advance game | |
Nintendo Power | 146 | Nintendo Power 146 July 2001: Tony Hawk’s Pro Skater 2 last cover to feature a Nintendo 64 game | |
Nintendo Power | 147 | Nintendo Power 147 August 2001: Pokemon Crystal | |
Nintendo Power | 148 | Nintendo Power 148 September 2001: Mario Kart Super Circuit | |
Nintendo Power | 149 | Nintendo Power 149 October 2001: Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader first cover to feature a GameCube game | |
Nintendo Power | 150 | Nintendo Power 150 November 2001: It’s Here! Luigi’s Mansion | |
Nintendo Power | 151 | Nintendo Power 151 December 2001: Super Smash Bros. Melee | |
Nintendo Power | 152 | Nintendo Power 152 January 2002: Pikmin | |
Nintendo Power | 153 | Nintendo Power 153 February 2002: NBA Courtside 2002 | |
Nintendo Power | 154 | Nintendo Power 154 March 2002: Sonic Adventure 2: Battle first cover for a Sega game | |
Nintendo Power | 155 | Nintendo Power 155 April 2002: Agent Under Fire | |
Nintendo Power | 156 | Nintendo Power 156 May 2002: Spider-Man | |
Nintendo Power | 157 | Nintendo Power 157 June 2002: Lost Kingdoms | |
Nintendo Power | 158 | Nintendo Power 158 July 2002: E3 2002 | |
Nintendo Power | 159 | Nintendo Power 159 August 2002: Magical Mirror starring Mickey Mouse | |
Nintendo Power | 160 | Nintendo Power 160 September 2002: Super Mario Sunshine | |
Nintendo Power | 161 | Nintendo Power 161 October 2002: Star Fox Adventures | |
Nintendo Power | 162 | Nintendo Power 162 November 2002: Metroid Prime | |
Nintendo Power | 163 | Nintendo Power 163 December 2002): Metroid Fusion first cover to feature a side-panel featuring other titles | |
Nintendo Power | 164 | Nintendo Power 164 January 2003: The Lord of the Rings: The Two Towers | |
Nintendo Power | 165 | Nintendo Power 165 February 2003: The Legend of Zelda: The Wind Waker | |
Nintendo Power | 166 | Nintendo Power 166 March 2003: The Sims | |
Nintendo Power | 167 | Nintendo Power 167 April 2003: Pokemon Ruby/Pokemon Sapphire | |
Nintendo Power | 168 | Nintendo Power 168 May 2003: Golden Sun: The Lost Age | |
Nintendo Power | 169 | Nintendo Power 169 June 2003: Soul Calibur 2 | |
Nintendo Power | 170 | Nintendo Power 170 July/August 2003: F-Zero GX | |
Nintendo Power | 171 | Nintendo Power 171 September 2003: Final Fantasy Tactics Advance | |
Nintendo Power | 172 | Nintendo Power 172 October 2003: Viewtiful Joe | |
Nintendo Power | 173 | Nintendo Power 173 November 2003: Star Wars: Rogue Squadron III: Rebel Strike | |
Nintendo Power | 174 | Nintendo Power 174 December 2003: Fire Emblem | |
Nintendo Power | 175 | |
Nintendo Power 175 January 2004: Mario Kart: Double Dash!! |
Nintendo Power | 176 | Nintendo Power 176 February 2004: The Sims: Bustin’ Out | |
Nintendo Power | 177 | Nintendo Power 177 March 2004: Final Fantasy: Crystal Chronicles 4 different covers | |
Nintendo Power | 178 | Nintendo Power 178 April 2004: Pokemon Colosseum | |
Nintendo Power | 179 | Nintendo Power 179 (May 2004): Metal Gear Solid: The Twin Snakes | |
Nintendo Power | 180 | Nintendo Power 180 June 2004: Tales of Symphonia | |
Nintendo Power | 181 | Nintendo Power 181 July 2004: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | |
Nintendo Power | 182 | Nintendo Power 182 August 2004: Resident Evil 4 | |
Nintendo Power | 183 | Nintendo Power 183 September 2004: Pikmin 2 | |
Nintendo Power | 184 | Nintendo Power 184 October 2004: Pokemon FireRed/Pokemon LeafGreen | |
Nintendo Power | 185 | Nintendo Power 185 November 2004: Paper Mario: The Thousand-Year Door | |
Nintendo Power | 186 | Nintendo Power 186 December 2004: Metroid Prime 2: Echoes | |
Nintendo Power | 187 | Nintendo Power 187 January 2005: Nintendo DS | |
Nintendo Power | 188 | Nintendo Power 188 (February 2005): The Legend of Zelda: The Minish Cap | |
Nintendo Power | 189 | Nintendo Power 189 (March 2005): Star Fox: Assault (last cover to feature the side-panel) | |
Nintendo Power | 190 | Nintendo Power 190 (April 2005): Killer 7 | |
Nintendo Power | 191 | Nintendo Power 191 (May 2005): Nintendo DS (including Metroid Prime Hunters) | |
Nintendo Power | 192 | Nintendo Power 192 (June 2005): Pokemon Emerald (first issue with glossy cover) | |
Nintendo Power | 193 | Nintendo Power 193 (July 2005): The Legend of Zelda: Twilight Princess (first cover to feature the major redesign, including the new Nintendo Power logo) | |
Nintendo Power | 194 | Nintendo Power 194 (August 2005): Ready for Wi-fi (Mario Kart DS) (first cover to feature a Nintendo DS game) | |
Nintendo Power | 195 | Nintendo Power 195 (September 2005): Hog Heaven (Shadow the Hedgehog) | |
Nintendo Power | 196 | Nintendo Power 196 (October 2005): Play with Fire (Harry Potter and the Goblet of Fire) | |
Nintendo Power | 197 | Nintendo Power 197 (November 2005): The XD Factor (Pokemon XD: Gale of Darkness) | |
Nintendo Power | 198 | Nintendo Power 198 (December 2005): Class Warfare (Fire Emblem: Path of Radiance) | |
Nintendo Power | 199 | Nintendo Power 199 (January 2006): Nintendo Wi-Fi Connection (Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World, Tony Hawk: American Sk8land) | |
Nintendo Power | 200 | Nintendo Power 200 (February 2006): Touch Evil! (Resident Evil: Deadly Silence) | |
Nintendo Power | 201 | Nintendo Power 201 (March 2006): Gonzo Gaming! (Chibi-Robo) | |
Nintendo Power | 202 | Nintendo Power 202 (April 2006): Alien Seduction? (Metroid Prime Hunters) | |
Nintendo Power | 203 | Nintendo Power 203 (May 2006): Jump for Joy! (New Super Mario Bros.) | |
Nintendo Power | 204 | Nintendo Power 204 (June 2006): Castlevania: Portrait of Ruin | |
Nintendo Power | 205 | Nintendo Power 205 (July 2006): Zelda (The Legend of Zelda: Phantom Hourglass) | |
Nintendo Power | 206 | Nintendo Power 206 (August 2006): We Came, Wii Conquered (E3 2006) | |
Nintendo Power | 207 | Nintendo Power 207 (September 2006): Bunnies Gone Bad (Rayman Raving Rabbids) (first cover to feature a Wii game) | |
Nintendo Power | 208 | Nintendo Power 208 (October 2006): Final Fantasy III | |
Nintendo Power | 209 | Nintendo Power 209 (November 2006): Let’s Talk (Pokemon Mystery Dungeon) | |
Nintendo Power | 210 | Nintendo Power 210 (December 2006): Here We Go! (Wii Launch) | |
Nintendo Power | 211 | Nintendo Power 211 (January 2007): We Dream of Zelda (The Legend of Zelda: Twilight Princess) | |
Nintendo Power | 212 | Nintendo Power 212 (February 2007): Ready to ‘Ware (WarioWare: Smooth Moves) | |
Nintendo Power | 213 | Nintendo Power 213 (March 2007): Sonic Secrets (Sonic and the Secret Rings) | |
Nintendo Power | 214 | Nintendo Power 214 (April 2007): Wii the Sims (My Sims) | |
Nintendo Power | 215 | Nintendo Power 215 (May 2007): Pokemon Perspectives (Pokemon Diamond and Pokemon Pearl) | |
Nintendo Power | 216 | Nintendo Power 216 (June 2007): Nights: Journey of Dreams | |
Nintendo Power | 217 | Nintendo Power 217 (July 2007): Resident Evils (Resident Evil: Umbrella Chronicles) | |
Nintendo Power | 218 | Nintendo Power 218 (August 2007): SoulCalibur Legends | |
Nintendo Power | 219 | Nintendo Power 219 (September 2007): Metroid’s Primed (Metroid Prime 3: Corruption) | |
Nintendo Power | 220 | Nintendo Power 220 (October 2007): Far Out, Mario! (Super Mario Galaxy) | |
Nintendo Power | 221 | Nintendo Power 221 (November 2007): Final Fantasy XII: Revenant Wings | |
Nintendo Power | 222 | Nintendo Power 222 (December 2007): BRAWL! (Super Smash Bros. Brawl) | |
Nintendo Power | 223 | Nintendo Power 223 (holiday 2007): Wii Goes Punk (No More Heroes) | |
Nintendo Power | 224 | Nintendo Power 224 (January 2008): Ninja Gaiden: Dragon Sword | |
Nintendo Power | 225 | Nintendo Power 225 (February 2008): Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood | |
Nintendo Power | 226 | Nintendo Power 226 (Marzo 2008): Tales of Symphonia: Dawn of the New World | |
Nintendo Power | 227 | April 2008: Mario Kart Wii | |
Nintendo Power | 228 | Mayo 2008: Final Fantasy IV | |
Nintendo Power | 229 | Junio 2008: Music Games (Guitar Hero, Rock Band, and Samba de Amigo) | |
Nintendo Power | 230 | July 2008 | |
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Nintendo Power | 280 | ||
Nintendo Power | 281 | ||
Nintendo Power | 282 | ||
Nintendo Power | 283 | Rayman Legends | |
Nintendo Power | 284 | «Ultimate Wii U Launch Guide» / Shantae and the Pirate’s Curse | |
Nintendo Power | 285 | New Super Mario Bros U |