Cambio en un videojuego que reduce la efectividad o potencia de alguna de las propiedades de un elemento o personaje concreto del mismo, con el fin de equilibrarlo.
Se lleva a cabo a menudo en juegos competitivos en red, para equilibrar los distintos personajes o habilidades, ya que a menudo cuando se introducen novedades, los efectos de una clase, objeto, habilidad, etc. pueden estar desajustados y ser excesivamente poderosos respecto a otros.
El término está inspirado por la marca Nerf, que fabrica juguetes blandos que no causan daño.
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