Acá tenemos una mesa redonda sobre diseño de niveles titulada LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina moderados por Victor Martinez, quien es uno de los miembros principales de anaitgames.com

Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.

ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:11:59 – ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?
00:42:18 – ¿Cómo se diseña un 1-1?
01:06:35 – ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?
01:23:36 – ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?
01:31:32 – ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?
01:43:38 – Despedida y cierre

 

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