presentamos la historia de una revolución de un fenómeno que se extendió por el planeta con la rapidez
del fuego es el relato de unos visionarios de unos Jóvenes rebeldes e ingeniosos hippis Renegados durante dos
décadas mantuvieron entre sí duras rivalidades y disputas legales Incluso se vieron envueltos en espionaje
internacional con el propósito de convertirse en las estrellas de una nueva sensación de un producto que los
jóvenes de todo el mundo encontrasen Irresistible y que produc una peligrosa adicción hoy día es un negocio de miles
de millones de euros que supera a Hollywood y que se dispone a superar a la industria discográfica como el
negocio de ocio más lucrativo del
mundo historia de los
videojuegos todo empezó en 1972 con un puñado de Rebeldes del Valle
de silic que abandonó su trabajo rutinario de ingenieros con el fin de lograr hacer realidad su sueño de crear
videojuegos el fundador fue nolan busnel un joven de 28 años que se abrió camino
con un capital de tan solo 500 creó una empresa a la que bautizó Go el nombre de
su juego de mesa favorito en japonés cuando alguien está a punto de vencer a otro le avisa de
antemano cortésmente diciendo atari me pareció que era un nombre bastante agresivo
a pesar de su falta Crónica de fondos busnel se dispuso a cortejar al que sería el primer ingeniero de
atari un buen día apareció nolan y me invitó a almorzar en su nueva y reluciente ranchera me ofreció un sueldo
de 1000 eur al mes y algunas acciones en la
empresa Aún se combatía en Vietnam en aquella época Yo ponía en entredicho todo lo relativo a la autoridad Y si
alguien me sugería que no debía de era algo yo le llevaba a la contraria Decidí irme con él atari
empezó en este edificio era una empresa sin infraestructura Solo nosotros tres
estábamos asustados en cierto modo Este es el lugar aquí en este
pequeño taller es donde nació pong el primer videojuego Ahí es donde me sentaba y la
primera máquina en realidad comooo exager un poco las cosas me dijo que
tenía un gran Contrato con la General Electric ningún ingeniero quiere trabajar en un proyecto inservible a
pesar de que jamás nadie nos telefonear visitara o mantuviera correspondencia con nosotros Nunca se me ocurrió pensar
que todo fuera mentira lo primero que hizo al fue hacer funcionar las palas y después que la
pelota se
moviera el lugar donde la pelota golpeara la pala determinaría el ángulo
con ese cambio el videojuego resultaba sumamente divertido pero la gente estaría de
acuerdo busnel y al instalaron su prototipo en la taberna local para
comprobarlo la instalamos en una caja de madera que tenía encima un papel muy
pegajoso realmente proso
montamos una cajita de un caballito de esos en los que se montan los críos y colocamos la caja encima de un barril
nos alejamos un poco tomamos una cerveza mientras observábamos lo que ocurría uno
de los asiduos del bar se acercó a la máquina y estudió en silencio el movimiento de la pelota en la pantalla
introdujo una moneda y empezó a jugar finalmente cayó en la cuenta de
que había dos mandos con los que se manejaban las raquetas y jugó la primera partida pronto una pequeña multitud se
congregó a su alrededor para observarlo hasta entonces la gente no
había visto nada en una pantalla televisiva que no procediera de un estudio Aún recuerdo que una joven me
preguntó Cómo se consigue Una señal desde los estudios de televisión desde
aquí el hecho de que la señal fuera emitida allí mismo era algo que les desconcertaba
estuvimos observando todo aquello y nos fuimos a casa al día siguiente nos llamaron para decirnos que la máquina se había roto
abrimos la máquina y comprobamos que el problema era que la caja estaba tan llena de monedas que no cabía Ni una más pensé es un problema que fácilmente
podremos solucionar cuando noan vio lo bien que funcionaba pong el dinero que
estaba haciendo se dijo tengo una mina y lo que vamos a hacer es multiplicarla atari había empezado su
andadura busnel alquiló el local más barato que pudo encontrar una pista de patinaje en desuso y allí mismo montaron
la primera fábrica cuando anuncié en la empresa que íbamos a montar 100 máquinas al día todo
el mundo me dijo noan Estás loco de remate como no teníamos ni idea acudimos
a la oficina de empleo y contratamos a gente de la calle entre la que había personas en libertad condicional y mala
gente resultó un poco alarmante porque era un trabajo de aficionados entre las se semanas y los
dos meses estábamos ya montando 100 máquinas al día la noticia se extendió y empezaron a
diluviar encargos pidiendo pong 10.000 solo para los Estados
Unidos cogió al país por sorpresa teníamos solo 24 años acabábamos como quien dice de salir de la universidad y
ya teníamos el mundo en nuestras manos de una inversión inicial de 500 atari
consiguió el primer millón poco tiempo después lograron otro éxito mayor con la versión doméstica de pong
tuve la impresión de que el mercado doméstico podría ser potencialmente enorme un buen día al se me acercó y
dijo Creo que podemos meter todo esto en un chip y conseguir que sea tan barato que llegue a todos los hogares del país
le contesté adelante con ello este es uno de los primeros chips de pong
siguiendo la lógica de las máquinas tragaperras y teniendo en cuenta que estos chips nos costaban solo 10 cada
uno podíamos fabricar un videojuego que podría venderse a 100 la unidad
dar con alguien que vendiera el pong doméstico representaba un reto mayor no dimos con ninguna juguetería en
todo el país dispuesta a comprár noos losos Fue entonces cuando uno del equipo sugirió que deberíamos intentarlo con el
departamento de deportes de los almacenes sear sear nos encargó 150.000
unidades del pong doméstico para las navidades de
1975 presentaba Un diseño elegante con el fin de atraer tanto a los adultos como a los niños e incorporamos el logo
de los telejuegos de Sears una vez más fue un éxito total para atari Sears puso en pong todos sus
recursos de marketing en 1973 estaba ya a disposición del público
lo último en aparatos caseros para videojuegos apareció un anuncio y se
vendieron todas las existencias fue algo maravilloso el
éxito de atari fue total [Música] lentos pero seguros no dejamos de crear
nuevos videojuegos busnel volvió a centrarse en los salones recreativos estaba decidido a ir un paso por delante
de sus competidores adoptamos la actitud Clara de que íbamos a librar una guerra sin
cuartel contra nuestros rivales por eso creá los juegos los comercializándose
los mejores ingenieros por eso hizo de atari la empresa de juguetes más atractiva para trabajar del planeta el
recién contratado David kin admiraba el extraño éxito Con el que busnel dirigía la empresa genial era una palabra que
nolan repetía bastante a menudo Si a él le parecía que algo era genial intentaría hacerlo porque pensaba que a
todos los demás les tenía que parecer lo mismo busnel animaba a sus jóvenes y
brillantes ingenieros a que innovar constantemente mi actitud era que si uno cree De veras
en algo ha de intentar llevarlo a cabo como sea el tesoro de busnel eran las
ideas y ninguna idea por floja que pareciera había que pasarla por alto todo el mundo debía presentar un par de
ideas locas es lo que llamábamos abono se trataba de ideas que poco a poco íbamos cuajando a veces las llevábamos a
cabo el flujo constante de tanta creatividad produjo una serie de videojuegos que tuvieron mucho éxito l
and Así que atari ocupara el ceni del negocio de los videojuegos Fue entonces cuando se les presentó un problema
legal se decía que busnel pudo haber copiado de otra persona su primera idea
el litigio afirmaba que unos meses antes de que atari fuera creada busnel había
visto un juego en una feria que era casi idéntico a pong un diseñador de aparatos de televisión de nombre Ralph berer
había estado pensando en crear unos videojuegos desde los años en 1966 sus ideas cristalizaron mientras
esperaba en una parada de autobús en un viaje de negocios que hizo a Nueva York
cuando volví a mi despacho a la mañana siguiente el 1 de septiembre de 1966 redacté una memoria de cuatro hojas
en la que explicaba todo el proyecto propuse cosas como videojuegos
de deportes de persecución de carreras y de coches
berer empezó a trabajar en su invento En 1968 ya había logrado poner en
funcionamiento su primera videoconsola a la que Sencillamente bautizó su caja
marrón el primero de los videojuegos consistía en que dos puntos luminosos se iban persiguiendo sin tregua por la
[Música] pantalla no tardó en aparecer un juego
de pingpong ocurría 4 años antes de que busnel y alcor aparecieran con su pong
magnavox televisión firmó un contrato con baer y produjo una versión muy cuidada de la caja marrón el Odyssey
ofrecía 12 videojuegos diferentes cada juego tenía su color que servía para hacer Resaltar los gráficos que se iban
superponiendo uno tras otro además de los controladores baer
también sacó el primer a de luz para los videojuegos en los que había que disparar un invento que supuso todo un
adelanto su tiempo el Odyssey fue lanzado al mercado en una feria en 1972 en Nueva York fue el mayor éxito de
la feria todo el mundo incluida la prensa estaba entusiasmado magnos presenta
odysse 12 emocionantes videojuegos con los que podrás jugar en tu televisor el 24 de mayo de aquel año en otra feria en
el valle de silicón apareció un nombre en el libro de visitas nolan busnel probó los juegos ofrecidos por el odys
se divirtió con el juego del ping pong el hecho cierto es que vi el juego odysse y la verdad no me pareció un
juego muy inteligente tanto si busnel se había inspirado en el odysse como si no r ya
había patentado sus diseños Esta es la patente y si uno se fija en la letra pequeña se puede ver
que fue presentada en enero de 1968 cona de un televisor y debajo tiene
dos controles manuales uno a cada lado basándose en las patentes de baer
denunció a atari nuestra postura siempre fue Clara dijimos solo llegaremos a un acuerdo si
nos cuesta menos que aceptar un pleito Después de 4 años de negociaciones busnel y berer se vieron las caras por
primera vez en la escalinata del tribunal Federal de Chicago en 1976 antes de ir a juicio busnel y su
abogado estaban de acuerdo en pagar una retribución reconociendo las patentes de baer al cabo de unos días acordaron en
pagar una cantidad muy razonable No cabe duda que le salió bien la jugada Magna Box aceptó una conciliación por valor de
400000 Ralph berer logró que se le hiciera justicia pero no consiguió el reconocimiento internacional que busnel
disfrutaba por aquella época le atribuyeron la paternidad de los videojuegos porque se pasaba el día
delante de las cámaras mientras yo permanecía entre bastidores escuchando lo que me decían los
abogados Tranquilo tranquilo que solo tiene tu licencia han pasado Ya 25 años
está jubilado y padece leucemia sin embargo está decidido a acabar su autobiografía y dejar bien claro para la
posteridad Cuál fue el verdadero origen de los videojuegos en cuanto a busnel el
acuerdo le resultó barato atari estaba ya embolsando millones pero mientras en
los grandes almacenes era popular atari se enfrentaba a una nueva amenaza que venía del Japón con un videojuego que
estaba conquistando el mundo de forma imparable el 1978 taito creó un juego
que se hizo tan Popular en Japón que provocó una gran escasez de monedas de 100 yens se vendieron más de 300,000
máquinas de Los Invasores del espacio lo que provocó el renacimiento de los videojuegos en los salones de
juego la respuesta de atari fue sacar al mercado su propia gama de videojuegos
espaciales y de tiro Los Brillantes jóvenes ingenieros
de nolan busnel fueron Los Pioneros de una nueva tecnología llamada gráficas vectoriales con una nueva presentación
muy llamativa en 1979 asteroides se convirtió en el mayor éxito de toda la historia de atari atari
tuvo otro éxito arrollador Con zona de combate unos gráficos tridimensionales que incluso fueron fuente de inspiración
para el ejército norteamericano los salones aparecían como setas por todo el mundo tanto Los Adolescentes como los
adultos acudían en su tiempo libre a esos lugares oscuros y llenos de humo la reacción tanto de los padres como de los
políticos fue Inevitable en la prensa pululaban a diario historias sobre jóvenes delincuentes y de chavales que
hacían novillos los salones de juego fueron tildados de cuevas de perdición Fue entonces cuando atari presentó una
solución en 1975 sus ingenieros empezaron a trabajar en una nueva idea un sistema en el que
se podían llevar a casa en unos cartuchos los mismos videojuegos que disponían los salones
recreativos Este es el primer prototipo del sistema de videojuegos en cartuchos de atari tiene todos los elementos que
se necesitan en un prototipo tenemos el cableado y las palancas del videojuego del tanque sabíamos que necesitábamos
esto para poder jugar a pong para poder jugar al videojuego del tanque porque tenía que ver con los juegos
teledirigidos y otros pero no estábamos muy seguros de lo que íbamos a hacer con ello
el vcs fue lanzado al mercado en 1977 montado en una caja elegante con interruptores bien diseñados y los
primeros joysticks en una consola casera Vamos allá debido a que atari era el número uno de los éxitos de las máquinas
para las salas de juego fue capaz de producir una serie completa de aparatos para aplicar a todos los vcs en 1980
atari se hizo con los derechos de los Invasores espaciales ya están aquí Los Invasores espaciales de atari ya puede
usted jugar en su casa con el juego más Popular de cuantos hay en los salones recreativos acción en el espacio dentro
de su hogar aquellas navidades se vendieron millones de consolas vcs de modo que los adolescentes pudieron jugar
en casa con Los Invasores del espacio les presentamos un estupendo nuevo videojuego de atari llamado Pacman los
ingresos conseguidos por atari la convirtieron en la empresa que más rápidamente había crecido en la historia
de los Estados Unidos pero la meteórica carrera de dicha empresa atrajo la atención de Warner que le hizo a una
oferta que no pudo rechazar adquirieron aari por 28 millones de euros un negocio
que se había iniciado con un capital de tan solo 500 todo el mundo tiene una
atari la número uno en los videojuegos En aquellos tiempos era un montón de dinero era mucho más de lo que
yo había soñado jamás pero representó el principio del fin de atari busnel al cabo de muy poco
tiempo acabó rompiendo con los nuevos propietarios estábamos lanzando al mercado vcs y comenté a los míos bien Se
acabó lo de los vcs y me dijeron Qué añadí bueno no pero va a ser así y se quedaron
horrorizados los nuevos dueños de la Warner estaban insatisfechos de la dirección de la empresa eran
neoyorquinos y no lo entendían pensaron que todo era muy raro y empezaron a desmontarla trozo a trozo a desmontar
toda la cultura corporativista que teníamos y al final lo que hicieron fue aniquilar la
empresa fue la cosa más torpe que he visto en mi vida sí finalmente tras una
serie de decisiones importantes tomadas por los nuevos jefes busnel tuvo que abandonar su cargo le indemnizaron y le
pusieron de patitas en la calle la industria había perdido a su visionario pionero pero no se habían acabado los
problemas de atari bajo la nueva dirección los diseñadores estrella de la talla de David crin no eran ya valorados
por el papel que habían jugado en el mayor éxito que había disfrutado la empresa nos hicieron un montón de
promesas que jamás cum nosotros teníamos unos ingenieros clave que elaboraban los cartuchos para los
videojuegos que ganaban entre 50 y 6000 eur al año en tres o cu meses producían
el software para un cartucho que podía llegar a venderse por un valor de 100
millones de euros si nos hacían pensar que no valí más que los encargados de poner los tirafondos de las cajas eso
quería decir que no estábamos en la empresa adecuada David y otros tres diseñadores importantes abandonaron
atari y crearon su propia empresa activision tras dos años de pleitos con atari se hicieron con los derechos para
poder diseñar y producir sus propios
videojuegos el propio kin diseñó el videojuego más exitoso de todos los tiempos pitfall todos los juegos que
desarrollamos nosotros fueron grandes éxitos cuando pitfall salió al mercado fue el mayor de todos los éxitos porque
se vendieron muchos millones de unidades que en realidad estábamos desarrollando con pitfall era el primer videojuego
provisto de una consola activision volvió a encender la llama del espíritu creativo de la primera época de atari
pero al mismo tiempo sin quererlo provocó un desastre fueron muchos los que se
cegaron con el éxito de nuestro trabajo y desgraciadamente invadieron El Mercado con productos que nadie quería comprar
atari contribuyó a la pérdida de confianza en los videojuegos por parte del público ya que había productos como
el de muy baja calidad un videojuego de et Wow muy pronto con ustedes millones
de copias de et acabaron en la basura deje que et entre en su casa el mercado
de los juegos de ordenador se desmoronó y en 1983 la Warner anunció unas pérdidas de más de 250,000 eur cayendo
sus acciones en picado Lamento haber vendido mi empresa a la Warner es la cosa más estúpida que he hecho en mi
vida en 1984 la Warner se deshizo de atari y con ello fue declarada la muerte
de los videojuegos norteamericanos pero en otros lugares una nueva raza de diseñadores de tan solo 12 años que
trabajaba en sus habitaciones estaba resucitando la industria que acabaría convirtiéndolos en adolescentes
millonarios a principios de los 80 unos adolescentes británicos montaron una
Revolución en sus cuartos en las aulas y en los patios de los colegios eran los alumnos más raros de la escuela unos
genios de la ciencia que eran buenísimos en matemátic pero con pocos amigos y que sin embargo se iban a convertir en
millonarios sí empezó como afición y se convirtió en una obsesión y luego en una
carrera los gemelos Philip y Andrew Oliver eran unos típicos adolescentes
británicos sus padres no permitían que hubiera una videoconsola en casa sin embargo pensaban que un ordenador sí que
era algo educativo muy oportunamente apareció en el mercado toda una serie de ordenadores personales baratos como como
el spectrum ZX y el colmor e64 miles de progenitores británicos los adquirieron
para sus hijos con la idea de que les ayudasen a hacer los deberes pero los chicos tenían otras ideas sin que nadie
les echara una mano descubrieron que eran capaces de crear sus propios videojuegos como los que había en las
salas de juego e incluso mejores nos fijamos en la sala
recreativas el problema en dichos sitios era que los chicos tenían que meter monedas cada pocos minutos para divertir
mientras que con los videojuegos podían pasarse jugando toda la tarde los gemelos Oliver fueron
autodidactas y partiendo de cero aprendieron a programar videojuegos en 1982 con tan solo 13 años presentaron su
primer videojuego a una revista especializada que publicó su trabajo el trabajo había sido bautizado rad Runner
fue estupendo acudir a la escuela y decir a nuestros colegas Mirad es nuestro trabajo Fue estupendo poder
jugar con los demás muchachos era unos bloques pintados con un solo color corrían por la pantalla y el camión se
movía por la pantalla solíamos retarnos a ver cuánto puedes aguantar el camino se iba estrechando más y más y con
muchas más curvas y todo ello al azar finalmente te sacaba del juego la revista les pagó 75 una bonita suma de
dinero de bolsillo para unos adolescentes de 13 años luego se presentó la oportunidad de aparecer en
la televisión se presentaron a un concurso televisivo en el que competían chicos de su edad elaboramos un
videojuego lo enviamos y ganamos el primer premio salimos en la tele Fue estupendo más tarde nos comentaron que
habíamos sido los únicos que habíamos enviado un proyecto en realidad no querían que prepará un videojuego solo
querían Un diseño sobre papel habíamos creado un videojuego les llovieron ofertas para
comprar sus juegos y la afición de los gemelos se convirtió en una pequeña industria preparamos toda una serie de
esos fueron los primeros Este es el asesino p y la cueva p muchas noches que las pasamos
trabajando y al día siguiente íbamos a la escuela como si nada teníamos que interrumpir el proyecto que estábamos
elaborando con todas las fechas y peñascos íbamos a rematarlo teníamos que irnos a la cama y nos despertábamos con
nuevas ideas para el juego no hacíamos más que trabajar sospechábamos que llevábamos mucho tiempo trabajando Cuando los pajarillos empezaban a piar
en la ventana y comenzaba a amanecer y oíamos al lechero las revistas distribuyeron sus juegos por todo el
país pero los gemelos consiguieron muy poco dinero cuando cumplieron los 18 años los padres pensaron que había
llegado la hora de que fueran a la universidad y de que consiguieran un trabajo serio pero uno de sus profesores
persuadió a los padres para que les concedieran un año con el fin de que su afición se transformara en negocio unas
semanas más tarde Todo cambió cuando conocieron a los hermanos darlin Richard y davy también habían estado creando sus
propios juegos desde los 11 y los 12 años pero estaban insatisfechos con las cantidades que las empresas estaban
ofertando a los jóvenes diseñadores por esa razón empezaron a vender sus
juegos por correo creando su propia empresa en una habitación de la casa duplicaban los juegos en una cassette
imprimían sus trabajos y llegaron a vender un millón de copias con tan solo 17 y 18 años montaron su empresa llamada
c Master fue en su primera comparecencia en una feria con 18 años cuando
conocieron a los gemelos Oliver vinieron los gemelos Oliver a nuestro Stand y nos presentaron una demo con uno de sus
juegos que habían preparado de antemano acaban de decir sí sí un juego así os daremos 15000 estábamos alucin
alucinados alguna vez han comentado que se quedaron boquiabiertos que se quedaron profundamente emocionados pero
lo debieron ocultar muy bien Nos faltó tiempo para volver a casa no pudimos conciliar el sueño en menos de un mes
creamos super Robin Hood que llegó a ser el número uno en ventas para navidades ya habíamos vendido más de 100,000
unidades y ganamos 15,000 era increíble en cuanto empezamos
a vender ya no pudimos parar fue la colaboración más exitosa en
la historia de los juegos para ordenador calculamos que el 50% de los juegos de cod Master fueron creados por nosotros
los gemelos Oliver también estaban trabajando en un proyecto secreto querían inventar algo totalmente nuevo
un juego centrado en un personaje animado dicho personaje no fue otro que
dis queríamos presentar un mundo de fantasía tuve la idea de que la cara dele ser tan grande como fuera posible
para darle un toque de personalidad en C Masters recibieron montones de cartas de fans que hacían toda clase de preguntas
cada vez que íbamos nos decían que teníamos más correo de nuestros fans di fue un éxito internacional fue el más
vendido en todo el mundo en realidad tuvimos diferentes
juegos ocupando los puestos un dos y TR de las listas de éxitos éramos algo así como los en el campo de los juegos para
ordenador estos jóvenes millonarios creadores de en personajes famosos
ocupando los titulares y alardeando de sus éxitos les dio por comprar Ferraris en cuanto conseguimos dinero pero mi
impresión es que los Ferraris no les duraban demasiado el resultado de tan duro trabajo Fue una enorme contribución
muy creativa en el diseño de los videojuegos eran videojuegos diseñados por los propios jugadores para jugadores
gracias a la era del ordenador casero Gran Bretaña contribuye hoy día más que cualquier otro país a la industria de
los videojuegos recuero que le dije a un periodista que un día Todo esto llegaría a superar a la televisión y ahora mismo
la industria británica de los videojuegos exporta más que la Industria del cine y de la televisión inglesas
juntas pero a principios de los 80 mientras unos adolescentes británicos eran las estrellas de La era del
ordenador casero en Oriente también estaban emergiendo otras estrellas el centro de la industria iba a desplazarse
una vez más la industria de los videojuegos que había comenzado con atari en la C oeste de los Estados
Unidos hacía 30 años estaba ya dominada por
Japón los videojuegos casi se han convertido en algo sinónimo con Japón
ellos se deben gran parte a una serie extraordinaria de videojuegos basados en diferentes personajes todos fueron
desarrollados en los años 80 por un único genio creador desde Walt Disney
ningún hombre había tenido capacidad de llegar a las Mentes y tocar los corazones de los niños de todo el mundo
como ceru [Música] mamoto hubo un momento en el que caí en
la cuenta de que los videojuegos podrían ayudar a la gente a expresar Sus emociones desde entonces los recuerdos
de mi niñez han quedado reflejados en los videojuegos que he creado mamoto creció en sonb una pequeña
ciudad provinciana cerca de kyoto de niño en el seno de una familia tradicional transformó todo cuanto le
rodeaba en un mundo de fantasía que empezó a explorar estaba siempre como absorto se
pasaba mucho tiempo dando rienda suelta a sus sueños de adulto a la hora de trabajar Se basaba en la manera de jugar
que había tenido de niño le recuerdo describiéndolos un
paseo a través de un bosque que había cerca de su casa y que en su imaginación era Algo extraordinario se imaginaba un
montón de cosas que estaban sucediendo a su alrededor y que los demás éramos incapaces de ver como caminos que
llevaban a alguna parte miraba hacia arriba y no solo veía un trozo de cielo azul sino que allí veía una trampilla
secreta que le conducía a un nuevo mundo en 1980 mamoto ofreció a Nintendo
su visión y creatividad con base en la antigua ciudad de kyoto Nintendo llevaba produciendo casi 100 años hanafuda los
naipes tradicionales japoneses pero cuando su presidente hirasi Yami se
enteró del éxito de e el de Los Invasores del espacio
transformó la empresa en una productora de juegos para
ordenador a sus poos años mamoto no mostraba ningún interés en los videojuegos pero su padre quería que
tuviera un trabajo [Música] respetable era arsta imaginativo
creativo inventivo era una gran empresa odiaba los
ordenadores no tenía fe en cosas intangibles como por ejemplo la electricidad el siguiente Golpe de
suerte fue un aviso de crisis proveniente de Norteamérica Nintendo había establecido un pequeño cuartel
general en seatel la época de los salones recreativos estaba en su punto álgido con atari a la cabeza y Nintendo
quería un trozo del pastel la rama norteamericana de Nintendo había encargado 2000 unidades de un juego muy
exitoso en Japón llamado reidas pero en Norteamérica fue un desastre le
solicitaron a la oficina principal en kyoto que creara algo que lo reemplazara como no disponían de un diseñador
tomaron la decisión de dar al empleado más novato su gran oportunidad mamoto se
quedó totalmente desconcertado Y agobiado ante tal idea empezó a investigar acudió a los salones
recreativos para poder ver y observar a los adolescentes que se divertían con aquellos videojuegos e intentó entender
De qué se trataba empezó a forjar su idea pelí noban a poder contar una histor
mamoto creó una historia sencilla y unos personajes llenos de color en el juego que acababa de
inventar Permítame que le muestre el primer boceto que preparé para dankey Kong el gorila se escapa de la jaula
atrapa a la chica y se fuga con ella un hombre con un martillo en la
mano le persigue esquivando todos esos barriles [Música]
al final aparece un agujero en el suelo el gorila cae dentro de él y se mata con
el fin de dar vida a sus personajes mamoto tuvo que trabajar con las limitaciones que le imponía la
tecnología de la época de repente surgió un problema qué pelo tenía el personaje el asunto es que él se estaba cayendo en
un videojuego el pelo presentaba una dificultad que los diseñadores de la época no podían resolver es decir por la
inercia de la caída el pelo tenía que aparecer con las puntas hacia arriba mamoto resolvió el problema poniéndole
una pequeña gorra dándole un toque final mamoto compuso la
música para el videojuego que fue enviado a seattel quedaba por ver si dankey Kon iba a tener más éxito que el
fracaso que había supuesto Rey dasc al que debía [Música]
sustituir en cuanto los norteamericanos vieron el juego pensaron que sus homólogos japoneses estaban
completamente locos viéndose lo peor el equipo norteamericano de Nintendo tomó la decisión de poner a prueba el juego
en un bar Exactamente igual que lo había hecho atari una década
antes al día siguiente volvieron a la taberna spot abrieron la caja del dinero
y había 30 en monedas de 20 céntimos estaba casi a
rebosar eso quería decir que la máquina había estado funcionando sin parar todo el tiempo que el había permanecido
abierto desde la mañana hasta la noche comentaron vaya Qué aberración es Esta
es toda la investigación de Mercado que necesitamos adelante con ello solo en el primer año el juego recaudó 100 millones
de euros dankey Kong se convirtió en una estrella internacional gracias a una serie de videojuegos de mucho éxito el
primer compañero de dkey Kong hman llegó a tener incluso más fama y fortuna en
1985 Nintendo anunció el lanzamiento de una nueva consola doméstica pensada para
el mercado estadounidense el sistema de entretenimiento Nintendo onest sus
siglas en inglés tras el colapso de la industria norteamericana de los videojuegos muchos expertos pensaron que
se habían vuelto locos pero Nintendo contaba con un arma secreta con su nueva
creación mamoto consiguió que los videojuegos adquirieran otro nivel hman
se reencarnó en un fontanero italiano de nombre Mario
Mario se convirtió en una atracción [Música]
universal Mario es capaz de hacer unos ejercicios físicos extraordinarios como dar grandes saltos pero no es un
superhéroe se hunde en el agua y se hace daño si cae de las
alturas mamoto creó un mundo aparte lleno de tuberías alcantarillas
barrancos y arrecifes para Mario además inventó un ejército de monstruos
animados para que Mario se enfrentara a ellos en las pruebas de la primera
versión Mario era enorme luego creé al pequeño Mario el
juego cobró más interés con los dos hermanos Más tarde me pregunté qué comida mágica podría transformar al
pequeño Mario en el Mario grande fue cuando creé esa enorme seta roja
estaba creando ese universo maravilloso que él mismo estaba contemplando a través de un
espejo enseguida aparecieron otras series y Mario se convirtió en una superestrella internacional en una
encuesta realizada en 1987 Mario fue reconocido por más niños
norteamericanos que el propio Mickey Mouse Fue entonces cuando mamoto desveló su Obra maestra
Nintendo sacó el primero de una serie de juegos que han sido reconocidos por todos como los mejores de la historia la
serie Zelda La Leyenda de Zelda se movía a través de todas las formas y niveles
ofrecía a los jugadores un enorme Mundo Mágico por el que podían vagar y explorar
libremente la historia se inicia con un niño que está en medio de un campo carece de espada y escudo
per no tiene ni idea de qué ha de hacer a continuación anda vagando por el campo
buscando algo que hacer en Aquellos tiempos fue una idea muy atrevida Zelda
estaba inspirada en la infancia de mamoto cuando andaba y vagaba por los campos del entorno de su
casa subía a los montes atravesando bosques y espacios
rocosos finalmente llegaba a un gran Lago era sorprendente encontrar aquel
lago y en las alturas Parecía un mar
enorme esa imagen ha sido muy utilizada en [Música]
Zelda incorporé muchas cosas que había que ir descubriendo en Zelda eran
detalles que pretendían ayudar a que el Héroe dejara de ser niño y se convirtiera en todo un
adulto mientras el niño va creciendo el jugador piensa Yo solía asustarme con esto pero ahora ya soy
fuerte Ese es el juego que yo estaba empeñado en crear la leyenda de Zelda duraba más de
100 horas en las que los jugadores de todo el mundo se quedaban perplejos fascinados fue todo un fenómeno que
rompió todos los esquemas y estableció las bases de un género que desde entonces ha dominado el diseño de los
[Música] videojuegos a finales de los años 80
Nintendo vendi 30 millones de consolas nes cientos de millones de videojuegos que supusieron una cuota del 80% de todo
el mercado Nintendo se convirtió en el amo absoluto de la industria de los
videojuegos lo iba a demostrar al presentar un sistema de videojuegos radicalmente distinto que resultaría
atractivo tanto para los niños como para las niñas e incluso para los adultos todo cuanto necesitaba era lanzar al
mercado el juego perfecto pero para conseguirlo tendría que disputar y re atarlo de las poderosas garras del kgb
ruso a finales de los 80 se forjó la amistad entre dos diseñadores que
estaban Tras el telón de acero una amistad que haría a uno muy famoso y al otro muy rico y que consiguió que el
videojuego Boy de Nintendo se convirtiera en una de las máquinas con más éxito de la
historia la clave de dicha amistad estuvo en un videojuego llamado Tetris en 19
un diseñador de origen holandés estaba de viaje intentando importar al Japón nuevos
videojuegos la primera vez que vi Tetris fue en una feria de bienes de consumo electrónicos en Las Vegas en
1988 hice lo que solía hacer me daba una vuelta por las ferias y escogía los videojuegos que me gustaban para
llevármelos a Japón en eso consistía mi trabajo jugaba con ellos allí con un
juego realmente Bueno quise hacerme con él alexi payin
hoy día vive en seatel pero en 1984 estaba en Moscú donde creó Tetris
payin estaba trabajando en la Inteligencia artificial y en el Software que permitiera el reconocimiento de
Voces creó Tetris con el fin de poner a prueba un nuevo
ordenador mi interés estaba centrado en los rompecabezas y juegos y en toda clase de divertimentos
matemáticos Tetris estaba basado en rompecabezas tradicional ruso llamado
pentaminos hay 12 formas parecidas a esta y son todas las piezas posibles
compuestas de cinco cuadrados la versión de pentaminos de payin contenía piezas compuestas de solo
cuatro cuadrados en vez de cco le puso el nombre de Tetris por derivarse de la palabra griega tetra
cuatro cuando calculé el procedimiento que hacía que girara 90 gr pensé cuando
uno introduce una llave y hace clac vuelve a girar la llave otra vez y clac fue Entonces cuando se me ocurrió la
idea de hacer que el juego durara un tiempo real El genio de payin se hizo patente al convertir el videojuego
Tetris en una carrera contra reloj desaparecieron de la pantalla las líneas completas haciendo que fuera posible
seguir jugando casi indefinidamente Pero a medida que iban bajando piezas cada vez con más rapidez el reto iba
aumentando [Música] constantemente a meda acelerándose la
mente ya no es capaz de pensar tan rápido quizá sea el subconsciente el que irrumpe en ese momento del juego pero va
más rápido de lo que uno es capaz de jugar es lo que se denomina una zona Tetris se extendió por el bloque
soviético hasta llegar a Hungría donde lo descubrió Robert Stein Stein se fue a Moscú donde conoció a alexi payin y
negoció con él una licencia para publicar el
juego por alguna razón desconocida me ofreció el Tetris original tenía la licencia para
distribuirlo donde yo quisiera es lo que creí Tetris se convirtió en occidente en la mayor
sensación internacional desde Los Invasores del espacio cuando Tetris invadió la industria el resto de la
producción quedó anulado finalmente tuvo que ser retirado en Japón henk Roger
sacó una versión para la consola doméstica de Nintendo sacamos este Tetris en las
navidades de 1988 acabamos Ese fue el momento cuando Roger se leó
la oportunidad del game Bo de Nintendo dije sabéis tengo el videojuego
perfecto para el Game Boy pero Rogers mantuvo una dura pugna con Rober Stein
para asegurarse el control de los derechos de Tetris disculpe yo fui quien
descubrió este producto no debería quedármelo cogí el siguiente avión
sin caer en la cuenta de ello Rogers y Stein volaron hacia Moscú el mismo día
permanecieron en el mismo hotel pero sin llegarse a ver en ningún
momento no funciona la televisión no funciona la radio en aquella época todo el mundo
pensaba que nada iba bien Tras el telón de acero era algo que realmente daba
miedo Rogers acudió A Moscú sin saber nada acerca de la unión soviética y sin
hablar ruso sabía que tenía que buscar una organización llamada el org Y eso era todo para sorpresa suya no tuvo
ningún problema a la hora de contratar a un intérprete que hablaba perfecto inglés te llamas Alan no sé qué todos
pertenecen al kgb no hay modo de conseguir un intérprete que se preste a ayudarte a hacer negocios es este el
edificio Sí este es el edificio todas las reuniones han de recibir el visto bueno del kgb y yo me
presenté allí como caído del cielo al final El Señor belikov bajó y le expliqué que yo era uno de los que
distribuía Tetris en [Música] Japón me dijo de Qué máquina se trata le
contesté que era para Nintendo añadió pero si jamás hemos cedido esos derechos a
nadie pensé durante un buen rato que yo estaba metido en un buen quinchi
lío porque en su opinión yo era un auténtico pirata
posteriormente aquella misma mañana Rogers conoció a Alex
pin les presento al siguiente invitado el mundialmente famoso señor
payin vaya mundialmente famoso famoso por porque en el mundo me llamo Alex p
nos hicimos amigos rápidamente porque en cuanto hablamos del diseño de videojuegos hay algo tenemos algo en
común de lo que podemos hablar su inglés no era muy bueno pero s lo suficiente hanen fue la primera persona que
entendió y a la que de verdad gustó el videojuego es lo que percibí de
inmediato todo el mundo en Moscú en aquella época incluido alexi estaba paranoico a cuenta de que cualquier
conversación que se mantuviera fuera escuchada por gente que no tenía por qué
oírla Por esa razón siempre que quería decirme algo me guiñaba el ojo y nos
íbamos a un parque finalmente iniciaron las conversaciones
sobre la compra de los derechos de Tetris allí había al menos de 8o a 10
personas algunas de las cuales pertenecían sin ninguna duda al kgb yo estaba confinado en una habitación a 3es
grados en la que me hacían toda clase de preguntas lo que Rogers desconocía era
que los rusos estaban negociando también con Robert Stein en otra habitación del mismo edificio mi
objetivo consistía en intentar hacerme con todas las licencias que fuera
posible de todo lo que quedaba sin que ninguno de los dos lo supiera kev maswell hijo del Magnate de la prensa
Robert maswell y presidente de mirrorsoft editores británicos de videojuego también estaba en
Moscú Kevin estaba moviendo los hilos estaba diciendo si no hacen el trato conmigo mi padre va a ir a hablar con
gorbachov Y ustedes van a tener serios problemas Ese fue el método que aplicó en sus negociaciones pero Rogers tenía
pin de su parte y tenía todo el apoyo de Nintendo para presentar una oferta
generosa tras cuatro días de negociaciones al final dijeron que sí payin y Rogers lo celebraron en el único
restaurante nipón que había en Moscú el acuerdo le convirtió a Rogers en multimillonario le odié pero en realidad
solo hizo lo que cualquier negociante habría hecho en su lugar hoy he perdido
Dios sabe Cuántos millones de euros y no me siento muy feliz que digamos Nintendo
resultó el gran ganador además de Tetris y el paquete de videojuego se vendieron en todo el mundo 32 millones de consolas
Game Boy casi la mitad de ellas para adultos payin se hizo mundialmente famoso y emigró a los Estados Unidos
como era ciudadano soviético no ganó nada a cuenta de los videojuegos hasta que expiraron los contratos en
1996 12 años después de haberlos inventado en la actualidad él y henk
Rogers trabajan juntos y venden Tetris para una nueva generación de Hardware con Tetris la industria de los video
juego se hizo adulta y convirtió a Nintendo durante cierto tiempo al menos en la empresa de ocio más poderosa del
planeta partiendo de unos orígenes muy Humildes la cultura de los videojuegos
evolucionó a unos pasos gigantescos gracias a la intuición y creatividad de sus grandes Pioneros fueron hombres que
entendieron lo mucho que a la humanidad le gusta y necesita jugar abrieron las puertas a un maravilloso Nuevo Mundo en
el que una vez que se entra no se puede salir
[Música]
[Música]
jj