Dentro del gremio de los diseñadores de videojuegos, pocos juegos modernos gozan de tanta consideración como el clásico de culto de PS2, Ico. Celebrando su aniversario número 19 que es justamente hoy 22 de marzo Averigüemos qué ha hecho que este juego de ambientación tranquila y reservadas mecánicas de gameplay sea tan influyente.

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Si desea que Mark asista a su evento, estudio, universidad, facultad o escuela, comuníquese con mcbacon@gmail.com. Los anfitriones deberán proporcionar transporte, alojamiento en lugares fuera del Reino Unido y una pequeña tarifa por hablar.

Juegos mostrados en este episodio (en orden de aparición):

Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Capybara Games, 2011)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1991)
Braid (Number None, 2008)
Super Mario Bros. (Nintendo, 1985)
Ico (Team Ico, 2001)
Papo & Yo (Minority, 2012)
Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013)
Journey (thatgamecompany, 2012)
Rime (Tequila Works, 2017)
The Last of Us (Naughty Dog, 2013)
Prince of Persia (Ubisoft Montreal, 2008)
Halo 4 (343 Industries, 2012)
Dark Souls (From Software, 2011)
Limbo (Playdead, 2010)
Proteus (Ed Key and David Kanaga, 2013)
Another World (Delphine Software, 1991)
Flashback (Delphine Software, 1992)
Prince of Persia (Broderbund, 1989)
Chrono Trigger (Square, 1995)
Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005)
Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal, 2010)
Grand Theft Auto V (Rockstar North, 2013)
Dying Light (Techland, 2015)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015)
Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios, 2015)
Assassin’s Creed: Revelations (Ubisoft Montreal, 2011)
Tony Hawk’s Pro Skater 4 (Neversoft, 2002)
Fez (Polytron Corporation, 2012)

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