Shinobi es una serie de videojuegos de acción hack-and-slash creada por Sega. El ninja (shinobi) Joe Musashi es el protagonista de la serie original de juegos (Shinobi a Shinobi III).
El primer juego de Shinobi salió a la venta en 1987 para los salones recreativos y desde entonces ha aparecido en una docena de otros títulos de Shinobi. Junto con Alex Kidd y Sonic the Hedgehog, Joe Musashi ha sido durante mucho tiempo uno de los personajes estrella de Sega, actuando como mascota durante un breve periodo de tiempo a finales de los años 80, cuando el boom de los ninjas estaba en pleno apogeo. Los juegos de la serie son una muestra de los logros técnicos de Sega, destacando por su alta calidad de gráficos, jugabilidad y música, así como por su elevado nivel de dificultad. La franquicia Shinobi vendió más de 4,60 millones de copias.
Argumento
El personaje titular de Shinobi (la palabra original japonesa para «ninja») se asocia más comúnmente con el de Joe Musashi, el protagonista del juego arcade original y de muchas de sus secuelas. Su nombre es una combinación de un nombre occidental arquetípico y un apellido japonés, Musashi probablemente derivado del legendario espadachín japonés Miyamoto Musashi. En el manual de La venganza de los Shinobi, se cuenta la historia de Musashi como la de un muchacho débil que entró en el dojo del clan Oboro a una edad temprana y que, poco a poco, a través de la práctica y la meditación incansables, se fue convirtiendo en el ninja más hábil y respetado de su clan. Su pacífica existencia en las montañas de Japón se ve truncada cuando el sindicato criminal ninja Zeed sube al poder e intenta devolver a Japón al periodo Sengoku de guerra civil, cuando los ninjas prosperaban.
Tras ser derrotado por Musashi en el Shinobi original, Zeed se reforma tres años después como Neo Zeed y ataca directamente al clan Oboro. Tras el asesinato de su maestro y el secuestro de su novia Naoko por parte del enemigo, Musashi jura vengarse y, en las batallas que siguen a través de una serie de lugares en Japón y América, como se relata en La venganza de Shinobi, prácticamente aniquila a Neo Zeed. Cuando Neo Zeed regresa en Shinobi III: Return of the Ninja Master, Musashi sale de su retiro por última vez y los destruye definitivamente.
En la versión arcade de Shadow Dancer, Joe Musashi es sustituido por un nuevo ninja sin nombre y su compañero canino como protagonistas del juego. El ninja y su perro deben desarmar varias bombas de relojería repartidas por una metrópolis sin nombre que han sido colocadas por un grupo terrorista. El juego fue rehecho para Mega Drive/Genesis con el título Shadow Dancer: The Secret of Shinobi, y la identidad del protagonista varía según la región. La versión japonesa lo identifica como Hayate, el hijo separado de Joe Musashi, mientras que el manual en inglés lo identifica como el propio Joe Musashi que sale de su retiro. En el juego de Master System The Cyber Shinobi, Zeed ha resurgido una vez más, esta vez bajo el nombre de Cyber Zeed. Un nieto de Joe Musashi debe impedir que vuelva a amenazar al mundo.
Sin embargo, Shinobi Legions presenta un argumento totalmente diferente. El shinobi titular es ahora interpretado por Sho, el menor de dos hermanos criados por un solitario maestro ninja. El hermano mayor se corrompe y secuestra a la hija del maestro en busca de la técnica definitiva del ninjitsu, y Sho tiene que impedir que destruya el mundo. No se mencionan ni Joe Musashi ni el clan Oboro.
Tras un paréntesis de siete años en la serie, el arquetipo principal regresa en Shinobi para PlayStation 2 como Hotsuma, otro miembro del clan Oboro. En una temática similar a la de Shinobi Legions, el juego comienza con Hotsuma matando a su hermano mayor Moritsune durante un ritual Oboro de luna llena. La trama principal gira en torno a la batalla de Hotsuma para derrotar a un poderoso hechicero llamado Hiruko y poner fin a la anarquía en Tokio. El juego también incluía a Joe Musashi como personaje oculto, así como al propio Moritsune (que aparece en la trama del juego como un enemigo llamado Aomizuchi).
Rompiendo por completo la tradición, Nightshade (Kunoichi en Japón) contaba con una ninja femenina llamada Hibana. El propio Hotsuma aparece como personaje oculto, aunque para desbloquearlo es necesario haber completado la partida de Shinobi para PS2 en la tarjeta de memoria. Joe Musashi también regresa como en el Shinobi de PS2 al completar 88 misiones del juego. El protagonista del Shinobi 3D de 3DS es Jiro Musashi, el padre de Joe.
Jugabilidad
Las armas principales de Shinobi son los shuriken (o cuchillos arrojadizos), pero a lo largo de la serie el énfasis se desplazó gradualmente hacia el ninjato. Uno de los movimientos más importantes de los juegos es el salto mortal de Shinobi, que se realiza tocando el botón de salto una segunda vez a la altura de un salto. El salto mortal se utiliza para saltar a lugares elevados, realizar saltos con truco y utilizar el ataque shuriken del erizo para acabar con varios oponentes a la vez. La capacidad de correr no se introdujo hasta Shinobi III.
Otro elemento básico de la serie son los cuatro ataques mágicos de ninjitsu que los Shinobi pueden utilizar para matar a sus enemigos o mejorar sus propias habilidades. Las cuatro técnicas de ninjitsu son: Ikazuchi, Fushin, Kariu y Mijin. Otra característica común de los primeros juegos de Shinobi es la IA de los enemigos, que podían agacharse detrás de cajas para recargar sus armas después de disparar a Musashi, o esconderse detrás de cajas o escudos para bloquear los shurikens de Musashi.
Cada nivel de Shinobi suele estar dividido en dos o tres escenas, y la escena final es siempre una batalla contra un poderoso personaje jefe. Los escenarios estándar de Shinobi incluyen bosques de bambú, dojos, muelles al estilo de Hong Kong y complejos industriales llenos de monstruosidades biológicas.
Cronología
La siguiente es una línea de tiempo de los lanzamientos de la serie Shinobi. Se indica el nombre de cada juego, la fecha de lanzamiento correspondiente y las consolas para las que se desarrollaron/portaron. A continuación, se ofrece un breve análisis de cada entrega. Para un examen más detallado de cada juego, haz clic en el enlace correspondiente del calendario.
Shinobi (1987)
Shinobi, el primer juego de la serie, salió a la venta en 1987 para los salones recreativos y funcionaba con el hardware arcade System 16 de Sega. Sega lanzó una conversión doméstica para la Master System, seguida de adaptaciones con licencia para el IBM PC, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX, así como el PC Engine (a través de Asmik) en Japón, y una adaptación sin licencia de Tengen para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica. Shinobi introdujo varias novedades en la mecánica tradicional de las plataformas, como la sofisticada IA de los enemigos y las múltiples capas en cada nivel.
Shadow Dancer (1989)
Shadow Dancer es la secuela arcade de 1989 del Shinobi original. Funciona con el hardware arcade System 18 de Sega. La trama sigue a un ninja sin nombre y a su compañero canino que deben desarmar varias bombas repartidas por una ciudad y derrotar al grupo terrorista responsable de colocarlas.
La venganza de Shinobi (1989)
En Japón se conoce como The Super Shinobi. The Revenge of Shinobi, el debut del ninja en la consola Mega Drive, fue ampliamente elogiado en el momento de su lanzamiento y durante mucho tiempo fue uno de los juegos más populares de la Mega Drive, y todavía es considerado por muchos como la mejor entrada de la serie. Su banda sonora fue escrita por el aclamado compositor Yuzo Koshiro.
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990)
La versión de Mega Drive de Shadow Dancer, titulada Shadow Dancer: The Secret of Shinobi, es un juego completamente diferente al original de arcade. La historia difiere entre las versiones regionales, dando al protagonista sin nombre de la versión arcade una identidad – la versión japonesa lo establece como Hayate, el hijo distanciado de Joe Musashi; mientras que los manuales de las versiones en inglés afirman que es el propio Joe Musashi. Aunque la jugabilidad básica es similar a la de la versión arcade, poco del contenido real del juego -desde los niveles hasta el arte de los personajes- es el mismo[12].
The Cyber Shinobi (1990)
The Cyber Shinobi fue un título exclusivo de Master System, lanzado como continuación del puerto de Master System del Shinobi original. The Cyber Shinobi tiene fama de ser uno de los peores juegos de la serie. Dado que en el manual se menciona que el abuelo del héroe derrotó a Neo Zeed, el personaje de Joe Musashi en este juego parece ser el nieto del Joe Musashi original.
El G.G. Shinobi (1991)
El debut de Shinobi en el sistema Game Gear se tituló simplemente Shinobi, aunque en Japón se conoció como The GG Shinobi (El Shinobi de Game Gear) y el juego sigue llevando este nombre internamente en todas las regiones. Su modo de juego recuerda en gran medida a La venganza de Shinobi. En una versión de la popular serie japonesa Super Sentai, Shinobi gira en torno a la búsqueda de cinco ninjas de colores (rojo, rosa, azul, amarillo y verde) para acabar con una poderosa organización criminal. El juego comienza con el jugador controlando únicamente al ninja rojo y luego liberando a más y más de sus compatriotas a medida que avanza por cada nivel. La banda sonora fue compuesta de nuevo por Yuzo Koshiro.
G.G. Shinobi II: La furia silenciosa (1992)
The Silent Fury (también The G.G. Shinobi II) es una secuela directa del juego original The G.G. Shinobi para Game Gear, y presenta gran parte de la misma mecánica de juego que su predecesor. Tanto The G.G. Shinobi como The Silent Fury fueron juegos exclusivos de Game Gear. La música fue compuesta por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima[3][11].
Shinobi III: El retorno del maestro ninja (1993)
Conocido como El Super Shinobi II en Japón, Shinobi III es considerado por muchos como el punto álgido de la serie. Introdujo un estilo de juego mucho más fluido y rápido, al tiempo que mantenía intactas las marcas familiares de la serie. El juego supuso la última aparición de Musashi en un juego de Shinobi hasta el lanzamiento de Shinobi en 2002 para PlayStation 2. En la actualidad se conocen al menos dos versiones beta de Shinobi III, que presentan niveles casi completamente diferentes a los del juego final.
Legiones Shinobi (1995)
Shinobi Legions fue el único juego de Shinobi desarrollado para Sega Saturn, y el último título de desplazamiento lateral de la serie hasta The Revenge of Shinobi en Game Boy Advance. La jugabilidad es similar a la de Shinobi III, pero con muchos retoques. El argumento representa una ruptura con la historia tradicional de los juegos anteriores, ya que se centra en un personaje totalmente nuevo llamado Sho. Shinobi Legions también destaca por el uso de secuencias de acción en vivo entre cada ronda y el uso de actores en vivo digitalizados en las secuencias del juego.
Shinobi (2002)
Shinobi debutó en el mundo de los juegos 3D con Shinobi, sólo para PlayStation 2. Es el tercer juego de la serie que se llama simplemente Shinobi. La historia presenta a un nuevo miembro del clan Oboro llamado Hotsuma. La jugabilidad de Shinobi se basa en un sistema de combo llamado sistema tate, que produce un estilo de juego muy rápido y fluido. Sin embargo, más que otros títulos de Shinobi, éste también destaca por su extrema dificultad. Cada vez que Hotsuma muere, el jugador tiene que volver a empezar el nivel. Aunque este reinicio de la franquicia fue en general bien recibido por la crítica y los fans, algunas de las mayores quejas que se hicieron contra el juego fueron por sus gráficos mediocres, su jugabilidad algo repetitiva y (como se ha dicho antes) su elevada dificultad. Joe Musashi puede ser desbloqueado como personaje jugable después de terminar el juego.
Nightshade (2003)
Nightshade, el primer juego de la serie Shinobi protagonizado por una mujer, es una continuación del Shinobi de 2002 con diferencias en la jugabilidad. En Japón, el juego se conoce como Kunoichi, el término japonés para denotar el equivalente femenino de Shinobi.
Shinobi 3D (2011)
Un nuevo juego de Shinobi, conocido en Japón como Shinobi 3D, fue desarrollado por Griptonite Games para la Nintendo 3DS. El juego volvió a la naturaleza de desplazamiento lateral de los juegos anteriores y fue lanzado en noviembre de 2011. Esta iteración del juego Shinobi es el duodécimo título de la serie desde los juegos arcade originales de 1987.
Juegos derivados
En 1990, Sega lanzó Alex Kidd in Shinobi World en Master System, una parodia del juego original de Shinobi en el que Alex Kidd toma la posición de Joe Musashi. En el juego, Alex Kidd tiene que rescatar a su novia, una nativa del Mundo Shinobi, de un ninja malvado llamado Hanzo. Un ninja bueno se fusiona con él y le otorga sus poderes. A menudo se relaciona con la serie el juego de mano The Revenge of Shinobi para Game Boy Advance, sin embargo, este juego sólo comparte el nombre y la premisa básica (acción ninja) con otros títulos de Shinobi.
En otros medios
En 2014, Sega y Hakuhodo DY formaron la compañía de producción Stories International para proyectos de largometraje y televisión basados en sus juegos de Shinobi. En abril de 2016, Marc Platt fue asignado para producir una película de acción real de Shinobi a través de su bandera de producción Marc Platt Productions junto con Adam Siegel y el presidente y CEO de Stories, Tomoya Suzuki.
Documental de Shinobi por La Poción Roja
Acá les comparto este mini-documental que nos muestra la evolución de la franquicia SHINOBI, dando un repaso a su historia completa.
Su autor no pone en contexto histórico dentro de los eventos paralelos dentro de la industria de los videojuegos, al tiempo que damos un repaso a todas las entregas de la saga.
Si eres fan de Shinobi o de Sega no te puedes perder este vídeo… y si te gusta compártelo a tus amigos familiares.
Es un canal de YouTube que acabo de encontrar cullo contenido me ha encantado, espero que puedan visitar los links que les dejo después del video para que se suscriban a su cuenta de Twitter y YouTube y si que que lo tienen a bien que apoyen su proyecto de Patreon.
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