Del inglés grey box (caja gris).
Durante el desarrollo de un nivel en 3D, la greybox es la forma más primigénia del mismo (también puede llamarse «Blocking»), y se compone principalmente de volúmenes muy toscos que van definiendo la geometría del nivel. Un nivel «GreyBox» aun no contiene eventos, texturas o modelos. Se usa principalmente para calcular tiempos de navegación y espacios.
El término greybox o «caja gris» proviene de que se considera un modelo intermedio de pruebas entre el blackbox -caja negra- (centrado en la funcionalidad) y el whitebox -caja blanca- (centrado en la estructura interna).
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