Reko Ukko ha trabajado en diseño de juegos durante 15 años, en compañías como Digital Chocolate, Remedy, NaturalMotion Games y, recientemente, como vicepresidente de diseño de juegos en Seriously.
El primer juego en serio, «Best Fiends», se lanzó en 2014 y se está fortaleciendo con más de 60 millones de descargas, más de 65 millones de dólares. En su charla, «Creación de una marca de entretenimiento que comienza con un juego móvil», Reko habla con franqueza sobre cómo une seriamente su esfuerzo de marketing y desarrollo y los integra completamente en sus actualizaciones de juegos.