Emily Short trabaja en ficción interactiva, diseño narrativo y modelado de conversación, y actualmente es la Gerente de Producto de Character Engine en Spirit AI. En estas charlas, explica por qué y cómo hacer más humanos como personajes de IA para juegos usando la herramienta en la que está trabajando. Emily tiene un doctorado en Estudios Clásicos, centrándose en el papel del dios Hermes en el drama ateniense, y escribe ocasionalmente sobre la recepción clásica en los videojuegos.
Emily y ha creado más de dos docenas de obras de ficción interactiva, incluida la galardonada Galatea, una reelaboración del mito de Pigmalión; la historia epistolar interactiva First Draft of the Revolution; y Counterfeit Monkey, un juego de rompecabezas de palabras que aborda cuestiones de lenguaje y democracia. Ella es parte del equipo de diseño detrás de los lenguajes de creación de ficción interactiva Inform 7 y Versu.
El trabajo de Emily ha sido recopilado por la Organización de Literatura Electrónica y exhibido en la Biblioteca del Congreso, entre otros lugares. Su práctica explora cómo los sistemas de juego pueden apoyar formas gratificantes de narración altamente personal y humana, cómo las acciones de conversación y los gestos sociales pueden convertirse en mecanismos de juego significativos en lugar de la mecánica de la violencia, y cómo las herramientas de autor pueden diseñarse en torno a los requisitos de Estas nuevas formas de arte.