Hay una razón por la que llamamos a estos juegos «Metroidvanias». Estamos ante el juego que revoluciono un género que por mucho tiempo fue literalmente lineal, Castlevania abrió todo un nuevo mundo de posibilidades para la exploración en el clásico de PlayStation de 1997, Symphony of the Night. En este video, observamos cómo funciona el diseño de su mundo, a medida que aprendemos lo que significa hacer un buen Metroidvania.
El diseño del mundo de Castlevania Symphony of the Night
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