Una conversación con el equipo de Arkane Austin sobre el diseño de su clásico de culto de simulación inmersiva, Prey.
0:00 – Introducción
1:58 – Por qué llamarlo «Prey»
7:22 – Creación de la estación espacial de la Talos 1
22:22 – Gestión de la elección del jugador
31:15 – El Mímico
37:06 – Problemas con los cañones GLOO
43:45 – Pensamientos de Harvey
45:35 – Choque lunar
51:55 – El final (Spoilers)
52:35 – Reseñas de Prey y su legado
57:22 – Créditos
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