Commander Keen es una serie de videojuegos de plataformas de desplazamiento lateral desarrollada principalmente por id Software. La serie consta de seis episodios principales, un episodio «perdido» y un juego final; todos ellos, excepto el juego final, fueron lanzados originalmente para MS-DOS en 1990 y 1991, mientras que el Commander Keen de 2001 fue lanzado para la Game Boy Color.
La serie sigue al epónimo Commander Keen, la identidad secreta del genio de ocho años Billy Blaze, mientras defiende la Tierra y la galaxia de las amenazas alienígenas con su nave espacial casera, sus pistolas de rayos y su pogo.
Los tres primeros episodios fueron desarrollados por Ideas from the Deep, la precursora de id, y publicados por Apogee Software como el título shareware Commander Keen in Invasion of the Vorticons; el episodio «perdido» 3.5 Commander Keen in Keen Dreams fue desarrollado por id y publicado como título de venta al público por Softdisk; los episodios cuatro y cinco fueron publicados por Apogee como el shareware Commander Keen in Goodbye, Galaxy; y el episodio seis, desarrollado simultáneamente, fue publicado al público por FormGen como Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter.
Diez años más tarde, un homenaje y secuela de la serie fue desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision como Commander Keen. En 2019 se anunció otro juego en desarrollo por ZeniMax Online Studios, pero no se lanzó.
Invasion of the Vorticons fue el único juego desarrollado por Ideas from the Deep, y se basó en la creación del programador John Carmack del refresco adaptativo de baldosas, una técnica que permitía a los ordenadores de propósito general compatibles con IBM replicar el suave desplazamiento de las consolas de videojuegos como la Nintendo Entertainment System.
El éxito del juego hizo que el diseñador Tom Hall, los programadores John Carmack y John Romero y el artista Adrian Carmack fundaran id Software. Sus obligaciones con Softdisk, donde habían trabajado durante el desarrollo del juego, llevaron a la creación de Keen Dreams como prototipo de la segunda trilogía de episodios.
El último episodio se separó durante el desarrollo para convertirse en un título independiente, y los planes para una tercera trilogía se cancelaron tras el éxito de Wolfenstein 3D (1992) y la concentración del desarrollo en los shooters en primera persona en 3D como Doom (1993). El último juego de Keen, diez años más tarde, contó con la supervisión pero con poco trabajo de desarrollo por parte de id.
La recepción de la crítica y el legado de la serie se han centrado en las dos trilogías principales de episodios, con Vorticons teniendo un gran éxito como juego shareware y repercutiendo en el éxito de Apogee (ahora 3D Realms) y su modelo shareware.
La segunda trilogía vendió menos copias, lo que fue achacado por id y Apogee a su división en dos partes, y el juego de 2001 recibió críticas mixtas. Los juegos para MS-DOS se han reeditado en varios paquetes recopilatorios, y todos, excepto el sexto episodio, se siguen vendiendo a través de modernos lanzamientos de emulación en plataformas como Steam.
Docenas de juegos han hecho referencia a la serie, especialmente el Dopefish, un enemigo del cuarto episodio, que ha sido calificado como uno de los mayores chistes internos de la industria de los videojuegos. En torno a la serie ha surgido una activa comunidad de modding que ha creado herramientas de edición y secuelas no oficiales.
Acá tenemos uno de los temas de Commander Keen con un arreglo creado e interpretado por Banjo Guy Ollie.
¡Feliz día!
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