Facebook
Instagram
Pinterest
RSS
Noticias
Historia
Biografías
Conferencias
Documentales
Entrevistas
Eventos
E3
D.I.C.E
Gamelab
Gamescom
Paris Games Week
PlayStation Experience
The Game Awards
Tokyo Game Show
Podcast
Chiclana & Friends
Game Makers Notebook
Podcast Andar
Reload
Replay
Secciones
Artículos
Cosplay
Diccionario de términos del Gaming
El poder de los fans
Gaming Art
Into the Pixel
Juegos de nuestra vida
NGamer
Pachter Factor
Sabías que
Top 10s
Turismo de videojuegos
YouTube
Música de videojuegos
Gastronomía Gamer
Buscar
Registrarse
¡Bienvenido! Ingresa en tu cuenta
tu nombre de usuario
tu contraseña
¿Olvidaste tu contraseña? consigue ayuda
Política de privacidad
Recuperación de contraseña
Recupera tu contraseña
tu correo electrónico
Se te ha enviado una contraseña por correo electrónico.
Pinterest
Instagram
Facebook
Registrarse / Unirse
Consejos
Contáctenos
Acerca de
ESRB qué es y cómo entenderlo
jueves, noviembre 21, 2024
Inicio
Noticias
Historia
Biografías
Conferencias
Documentales
Entrevistas
Eventos
E3
D.I.C.E
Gamelab
Gamescom
Paris Games Week
PlayStation Experience
The Game Awards
Tokyo Game Show
Historia de las consolas de Video Juegos
Podcast
Chiclana & Friends
DF Direct Weekly
Game Makers Notebook
Podcast Andar
Reload
Replay
The TDE Podcast
Secciones
Análisis
Artículos
Cosplay
Diccionario de términos del Gaming
El poder de los fans
Gaming Art
Into the Pixel
Juegos de nuestra vida
NGamer
Pachter Factor
Sabías que
Top 10s
Turismo de videojuegos
YouTube
Música de videojuegos
Gastronomía Gamer
Buscar
Inicio
Noticias
Historia
Biografías
Conferencias
Documentales
Entrevistas
Eventos
E3
D.I.C.E
Gamelab
Gamescom
Paris Games Week
PlayStation Experience
The Game Awards
Tokyo Game Show
Historia de las consolas de Video Juegos
Podcast
Chiclana & Friends
DF Direct Weekly
Game Makers Notebook
Podcast Andar
Reload
Replay
The TDE Podcast
Secciones
Análisis
Artículos
Cosplay
Diccionario de términos del Gaming
El poder de los fans
Gaming Art
Into the Pixel
Juegos de nuestra vida
NGamer
Pachter Factor
Sabías que
Top 10s
Turismo de videojuegos
YouTube
Música de videojuegos
Gastronomía Gamer
Buscar
Noclip
La creación de los videojuegos de Burger King
La creación de Vampire Survivors
La creación de IMMORTALITY
La creación de Choo Choo Charles
0
Cómo AGE OF EMPIRES conquistó el mundo… otra vez
0
Re-Making The Last of Us Parte I
0
La historia de cómo Hyper Light Breaker se convirtió en un juego de rol de mundo abierto
0
Gloomwood combina survival horror y simulación inmersiva tipo Sims
0
30 años de historia de Crystal Dynamics
0
¿Por qué se ha abandonado Black & White?
0
El desarrollo de Rogue Legacy 2
0
Hyper Light Breaker – un vistazo dentro del estudio
0
Esto es Ravenholm – El juego de Half-Life cancelado de Arkane Studios
0
La creación de Among Us – Documental
0
Black Mesa: El proyecto de 16 años para rehacer Half-Life
0
Los creadores de Hotline Miami desglosan su diseño y su legado
0
La historia de Grand Theft Auto, Lemmings y DMA Design
0
Como un abogado sacrificó su carrera para desarrollar su mod de Skyrim – El documental de la ciudad olvidada
0
Cómo los diseñadores de Chivalry 2 dominaron el juego de espadas
0
Los desarrolladores de Death’s Door explican su diseño y filosofía
0
El diseño de Deathloop explicado por el director creativo Dinga Bakaba
0
Cómo Arkane Studios diseñó Prey
0
La historia de Thief & Looking Glass Studios
0
Demon’s Souls Remake de un clásico de PlayStation
0
The Making of Dishonored
0
Los desarrolladores de Loop Hero revelan los orígenes del diseño de su gran éxito
0
RollerCoaster Tycoon un documental de Noclip
0
Astro Play Room de la demostración técnica de PS5 a la nostalgia de PlayStation
0
Cómo Alien Isolation sobrevivió a su difícil desarrollo
0
El recorrido final por el museo de videojuegos de Oakland y cómo podemos salvarlo
0
Cómo Microsoft Flight Simulator recreó todo nuestro planeta
0
Antes y después de Don’t Starve – La historia de Klei Entertainment
0
Edmund McMillen analiza su historia de diseño de videojuegos (Meat Boy, Isaac y más)
0
Filmando el documental de Final Fantasy XIV en Japón (2017)
0
Cómo dos Indies convencieron a CD Projekt para hacer un juego de AR con temática de Witcher
0
Cómo los 6 meses de cuarentena de COVID-19 afectaron la vida de Supergiant Games
0
Cómo se diseñó el alucinante nivel de apertura de Prey
0
La lucha detrás de recuperar System Shock
0
Tim Schafer analiza 20 años de Double Fine Games
0
Remasterizando Command & Conquer
0
Suda51 (Killer7 – No More Heroes) desglosa su filosofía de diseño
0
La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
0
¿Cómo califica la ESRB los videojuegos?
0
La Historia de Quake con Tim Willits
0
La historia del desarrollo de Celeste
0
Detrás de escena con Prensa de VideoJuegos en E3 2019
0
El diseño detrás de la constante reinvención de Mortal Kombat
0
Diseñando las Fatalities de Mortal Kombat con Ed Boon
0
Dirigiendo God of War con Cory Barlog
0
Por qué creo Geoff Keighley The Game Awards?
0
Capital Video Games
Día
Mes
Año
Enviar