Bloqueo que impide que un videojuego de una región (PAL, NTSC) sea reproducido en una consola de una región distinta. Esta práctica, iniciada por Nintendo y llevada a cabo por la mayoría de fabricantes de consolas, va ligada por normal general a una cuestión de política de precios, dado que es habitual que en diferentes regiones los precios de los videojuegos varíen, aunque a menudo también se esgrime una cuestión de bloqueo contenidos sensibles para ciertos países.

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