Alekséi Leonídovich Pázhitnov nació el 16 de abril de 1955, es un ingeniero informático ruso, que reside actualmente en los Estados Unidos y es conocido por desarrollar el popular juego Tetris mientras trabajaba para el centro de computación de la Academia de Ciencias de la URSS, un centro de I+D fundado por el gobierno soviético.
En 1991, se trasladó a Estados Unidos y más tarde obtuvo la nacionalidad estadounidense. A pesar de haber sido el desarrollador del Tetris, Pázhitnov no recibió derechos de autor de su creación, ya que estos eran propiedad de su empleador, el gobierno de la entonces URSS, que lo distribuyó a lo largo de la Unión Soviética y de Europa oriental. Sólo empezó a obtener derechos de autor por su creación hacia 1996, cuando él y Henk Rogers formaron la empresa The Tetris Company.
Vida temprana
Pajitnov nació de padres escritores. Su padre era crítico de arte. Su madre era periodista y escribía para periódicos y una revista de cine. A través de sus padres, Pajitnov conoció las artes y se apasionó por el cine. Acompañaba a su madre a muchas proyecciones de películas, incluido el Festival de Cine de Moscú. Pajitnov también tenía inclinaciones matemáticas, le gustaban los rompecabezas y la resolución de problemas.
En 1967, cuando tenía 11 años, sus padres se divorciaron. Durante varios años vivió con su madre en un apartamento de una habitación propiedad del Estado. Cuando Pajitnov tenía 17 años, pudieron mudarse a un apartamento privado en el número 49 de la calle Gertsen. Más tarde estudió matemáticas aplicadas en el Instituto de Aviación de Moscú.
Carrera profesional
En 1977, Pajitnov trabajó como becario de verano en la Academia Soviética de Ciencias. Cuando se licenció en 1979, aceptó un puesto en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia, donde trabajaba en reconocimiento de voz. Cuando el Centro de Computación recibía nuevos equipos, sus investigadores escribían un pequeño programa para probar sus capacidades informáticas. Según Pajitnov, esto «se convirtió en su excusa para crear juegos». Los juegos de ordenador le fascinaban porque ofrecían una forma de tender un puente entre la lógica y la emoción, y Pajitnov estaba interesado tanto en las matemáticas y los puzles como en la psicología de la informática.
En busca de inspiración, Pajitnov rememoró sus recuerdos de infancia jugando al pentominó, un juego en el que el usuario crea dibujos utilizando sus formas. Recordando la dificultad que tenía para volver a colocar las piezas en su caja, Pajitnov se sintió inspirado para crear un juego basado en ese concepto.
Utilizando una Electronika 60 del Centro de Cálculo, empezó a trabajar en lo que se convertiría en la primera versión de Tetris. Construyó el primer prototipo en dos semanas, pero Pajitnov pasó más tiempo probando y añadiendo cosas al juego, hasta que lo completó el 6 de junio de 1985. Esta versión primitiva no tenía niveles ni sistema de puntuación, pero Pajitnov sabía que tenía un juego potencialmente genial, ya que no podía dejar de jugar a él en el trabajo.
El juego atrajo el interés de compañeros de trabajo como su colega programador Dmitri Pevlovsky, que ayudó a Pajitnov a conectar con Vadim Gerasimov, un becario de 16 años de la Academia Soviética. Pajitnov quería hacer una versión en color del Tetris para el IBM Personal Computer y pidió ayuda al becario. Gerasimov creó la versión para PC en menos de tres semanas y, con la ayuda de Pevlovsky, dedicó un mes más a añadir nuevas funciones, como la puntuación y los efectos de sonido. El juego, disponible por primera vez en la Unión Soviética, apareció en Occidente en 1986.
Pajitnov creó una secuela de Tetris, titulada Welltris, que tiene el mismo principio, pero en un entorno tridimensional en el que el jugador ve el área de juego desde arriba. Tetris fue licenciado y gestionado por la empresa soviética ELORG, que tenía el monopolio de la importación y exportación de hardware y software informático en la Unión Soviética, y se anunciaba con el eslogan «Desde Rusia con amor» (en NES: «¡Desde Rusia con diversión!»). Como era empleado del gobierno soviético, Pajitnov no recibía derechos de autor.
Pajitnov, junto con Vladimir Pokhilko, se trasladó a Estados Unidos en 1991 y más tarde, en 1996, fundó The Tetris Company con Henk Rogers, lo que finalmente le permitió cobrar los derechos de autor de su juego. Ayudó a diseñar los puzles de las versiones para Super NES de Yoshi’s Cookie y diseñó el juego Pandora’s Box, que incorpora puzles de estilo rompecabezas más tradicionales. Pajitnov y Pokhilko fundaron la empresa de tecnología de software 3D AnimaTek, que desarrolló el juego/protector de pantalla El-Fish.
Trabajó para Microsoft desde octubre de 1996 hasta 2005. Allí trabajó en Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics y MSN Games. La nueva versión mejorada de Hexic, Hexic HD, de Pajitnov, se incluía en todos los nuevos paquetes Premium de Xbox 360..
En agosto de 2005, WildSnake Software anunció que Pajitnov colaboraría con ellos para lanzar una nueva línea de juegos de puzzle.
Vida personal
Pajitnov se trasladó a Estados Unidos en 1991, se naturalizó como ciudadano estadounidense y ahora vive en Clyde Hill, Washington. Tiene una esposa, Nina, con la que tuvo dos hijos llamados Artem y Dmitri. Dmitri murió en un accidente de esquí en el Monte Rainier en 2017. Inicialmente se le dio por desaparecido, aunque su cuerpo fue encontrado el 9 de agosto de 2018.
Opiniones políticas
Tras la invasión rusa de Ucrania en 2022, Pajitnov emitió una declaración de condena de la guerra en la que calificaba a Vladímir Putin de «dictador loco sin alma» y afirmaba que «su odioso régimen caerá y se restablecerá el modo de vida pacífico normal en Ucrania y, esperemos, en Rusia.»
Premios y reconocimientos
En Marzo 7 de 2007, Alexey Pajitnov recibio el Game Developers Choice Awards First Penguin Award. El premio le fue dado por ser pionero en el mercado de los Video Juegos casuales.
Se declara a si mismo como un opositor al Software libre pues opina que nunca debería haber existido y a día de hoy no debería existir. Según el software libre destruye mercado. Piensa que el Software libre es hecho por gente irresponsable que crea desarrollos alternativos que hunden a las empresas. Y eso no es bueno para el desarrollo de la tecnología; el software libre no tiene proyección de mercado, no crea riqueza, sólo es una muestra de rebeldía estéril y juvenil.
Video Juegos
Titulo | Año | Plataforma | Rol que desempeño |
---|---|---|---|
Tetris | 1985 | Electronika 60, IBM-PC | Concepto original (con Vadim Gerasimov y Dmitry Pavlovsky) |
Welltris | 1989 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum | Diseñador (con Andrei Sgenov) |
Faces | 1990 | Amiga, DOS, Macintosh | Concepto original (con Vladimir Pokhilko) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Concepto original |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Japan) | Idealista |
Wordtris | 1991 | DOS, Game Boy, Classic Mac OS, SNES | Diseñador |
Yoshi’s Cookie | 1992 | NES, Game Boy, SNES | Puzzle Designer |
El-Fish | 1993 | DOS | Concepto original (con Vladimir Pokhilko) |
Knight Moves | 1995 | Windows | Idealist |
Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh | Concepto original (con aVladimir Pokhilko) |
Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Colaborador |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection | 1997 | Windows & Game Boy Color | Diseñador |
Microsoft Pandora’s Box | 1999 | Windows | Diseñador |
Microsoft A.I. Puzzler | 2001 | Windows | Diseñador |
Hexic | 2003 | Windows | Concepto original y diseñador |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Concepto original y diseñador |
Dwice | 2006 | Windows | Diseñador |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Diseñador |
Marbly | 2013 | iOS | Concepto original y diseñador |
Premio honorífico del Fun & Serious Game Festival 2015
Entrevista dirigida por Leo Laporte
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Editada para agregar detalles extra el 25/06/2023