«Nunca es tarde cuando la dicha es buena», un refrán apropiado para ese momento en el que me he percatado de estar jugando una joya que no conocía y que gracias a la emulación con MAME estoy teniendo la oportunidad de descubrir, el juego Big Karnak es una creación del estudio español Gaelco.
Quizás el que no sea un juego popular a niveles extremos haya sido una bendición disfrazada, pues básicamente no tenía ninguna referencia previa a la cual poder apegarme. Lo primero que salta a la vista es un detallado trabajo artístico con un diseño de escenarios muy cuidado y que se diferencia radicalmente entre sí; ya que en cada uno de ellos el personaje utiliza un arma distinta dando como resultado que tenemos que replantear nuestra estrategia, todo esto dentro de escenarios lineales.
Al igual que en muchos antagonistas del género los enemigos abundan en cantidades industriales en ciertos sectores de los escenarios, por lo que por supuesto tendremos que agenciarnos nuestro paso para poder salir librados de los peligros que nos esperan al enfrentarlos. Toda esta acción es matizada con sencillos acertijos que sazonan magistralmente con mecánicas sensacionalmente pensadas y en muchos casos podríamos decir que adelantadas a su época.
El hilo argumental aunque quizás sea muy sencillo, al verse sustentado con un gameplay bien planteado y ambos respaldados por un trabajo artístico más arriba de lo ordinario, termina por amarrar una aventura sólida, bien estructurada, y con una jugabilidad grata de descubrir.
Ficha técnica del juego
Desarrollador | Gaelco |
Publisher | Gaelco |
Director | Julian Goicoa |
Programadores | Luis Jonama |
Albert Sunyer | |
Artistas | Tony Yeste |
Xavier Arrebola | |
Escritores | Tony Yeste |
Compositores | Josep Quingles |
Plataforma | Arcade |
Lanzamiento | 1991 |
Género | Platform game |
Modos | Single player, two-player |
Tipo de gabinete | Horizontal |
CPU | 68000 |
Sonido | Sound CPU : M6809 |
Sound chips: YM3812, OKI6295 | |
Display | Raster, 320 x 240 pixels, 1024 colors |