Trent Kusters conversa con Tynan Sylvester, creador de RimWorld y autor de Designing Games: A Guide to Engineering Experiences. Juntos hablan de sus ideas en torno a los conceptos y procesos de desarrollo; de cómo cristalizar esas ideas en forma de libro condujo a la creación de RimWorld; de sus ideas en torno a los sistemas centrales y cómo conducen al éxito de los juegos; de la generación de historias humanas con fallos elásticos; y de la teoría fundamental sobre por qué la gente juega a juegos.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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