10 de marzo el día de Mario es una fecha en la que se reconoce a un personaje icónico de un videojuego popular que básicamente todo el mundo moderno tiene dentro de su radar. El personaje, conocido hoy como Mario, apareció por primera vez en 1981 en el juego llamado Donkey Kong creado por Nintendo.
Los fanáticos dedicados conocieron a Mario antes de su tiempo como plomero. En su creación, Donkey Kong retrata a Mario como un carpintero llamado Jumpman. Luego, en 1983, Nintendo lanzó un nuevo juego en el que el malo Jumpman se reinventaba a sí mismo en un plomero italiano que rescata a su princesa juego tras juego.
Los fontaneros italianos, Mario y su hermano Luigi se enfrentan a numerosos obstáculos en los juegos producidos por Nintendo. A lo largo de los años, los jugadores ayudan a Mario a atravesar varios paisajes diferentes para rescatar a Princess Toadstool o Princess Peach, según el juego al que jueguen. No importa el reino o la galaxia, los fanáticos de los videojuegos encuentran juegos entretenidos y desafiantes. Muchos admitirán que encuentran a los personajes entrañables. Todas sus historias brindan horas de diversión e indiscutiblemente forman parte del panorama de la cultura pop.
Datos curiosos de Mario
- Al igual que Michael Michaels o Adam Adams, el apellido de Mario es su primer nombre.
- Luigi y Mario son conocidos como los hermanos Mario, lo que hace que el apellido de Mario sea Mario.
- Con más de 210 millones de copias vendidas de la saga del fontanero, Mario se ubica como uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.
Cócomo celebrar #NationalMarioDay
Si eres un fanático de Mario, un jugador o simplemente te gusta divertirte un poco, este día es para ti. Celebra invitando a amigos y familiares a jugar. Prueba estas ideas y comparte más usando #NationalMarioDay en las redes sociales:
- Organiza un torneo de videojuegos
- Invita a todos a una noche misteriosa de asesinato de personajes de videojuegos
- Juega trivia de videojuegos
- Pasa una noche retro y juega los viejos favoritos de todos
- Prepara bocadillos que representen los potenciadores favoritos
Por qué Mario es tan genial
Hay tantas opciones de juegos de Mario para elegir.
Con más de 200 juegos, hay un exceso de opciones para elegir para cualquier estado de ánimo en el que se encuentre. Puedes elegir entre juegos de rompecabezas, juegos de deportes, juegos de rol, juegos de carreras o juegos de fiesta, y aún así estar inmerso en el mundo de Mario.
Los juegos podrían tener efectos duraderos para las personas en la vida real.
Un estudio del Instituto Max Planck encontró que jugar Super Mario 64 ayudó con la orientación espacial, la formación de la memoria, la planificación estratégica y las habilidades motoras finas. ¡Los juegos de Mario no solo son divertidos, sino también beneficiosos para tu cerebro! Con moderación, por supuesto.
Mario une a la gente
Mario ha estado uniendo a la gente desde la década de 1980. Mario Kart Tour (una versión simplificada del juego Mario Kart, como una aplicación en teléfonos inteligentes) agregó recientemente la adición Multijugador, para que puedas competir con tus amigos, gratis, directamente desde tu teléfono. ¿Qué podría ser mejor que desafiar a tus amigos a un duelo virtual de Mario Kart, desde la comodidad de tu hogar?
Historia del día de Mario
Mario Day ha estado ocurriendo el 10 de marzo de cada año durante la última década, más o menos. Aunque se desconoce el año de origen exacto, los fanáticos han estado celebrando antes de que Nintendo abrazara oficialmente durante las vacaciones de 2016. Cuando Nintendo adoptó oficialmente las vacaciones y comenzó a celebrar anualmente, comenzaron a promocionar juegos nuevos y antiguos, ofreciendo ofertas especiales y descuentos, y comenzaron a alojar a Mario en eventos temáticos, además de promover las ventas de algunos de sus juegos.
El juego debut de Mario fue Donkey Kong, lanzado por Nintendo en 1981. El diseño del personaje animado fue creado por el aclamado diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto, quien también creó Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda y Starfox. Los videojuegos de Mario Bros tuvieron tanto éxito, una adaptación cinematográfica del juego, titulada «Mario Bros», fue lanzada en 1993, pero fue un fracaso, tanto comercialmente como con el público. Este fue uno de los primeros intentos de convertir un videojuego en una película.
Con cada iteración, la serie de Mario ha hecho todo lo posible para centrarse siempre en mantener el juego divertido, pero desafiante, haciéndolo adictivo para personas de todas las edades. La versión estadounidense de Super Mario Bros.2 es también uno de los primeros juegos en presentar a una mujer jugable, Princess Peach, en su lista de 4 personajes seleccionables. La serie de juegos y derivados de Mario son atemporales y cada juego presenta nuevas aventuras para probar o nuevos desafíos para vencer, incluso animando a los jugadores a jugar con un grupo de amigos.
Los inicios de Mario
Siendo que es el 10 de marzo Día de Mario, este un buen momento para destacar al personaje tal como ha existido a nivel de las salas de juegos.
Este día marca el momento en la historia en el que un personaje de videojuego poco notable irrumpió en el escenario mundial. Como ya comentamos el juego que presento al mundo a Mario fue «Donkey Kong», y la historia vería al personaje principal que el jugador controlaba bajo el ignominioso título de «Jumpman«. El juego fue el duodécimo lanzamiento de entretenimiento principal de la marca Nintendo, con un nombre que, según una leyenda urbana fue un error de lectura de un fax enntre Nintendo Japón y su distribuidor de EE. UU., dando como resultado que se cambiara del nombre original «Monkey Kong». (El hecho que no hay evidencia que respalde ninguna de las explicaciones de que el nombre «Donkey Kong» surgió debido a un fax mal leído, una mala pronunciación o una mala traducción. Shigeru Miyamoto, el inventor del juego y la única persona que indudablemente conoce el origen del nombre que eligió, ha afirmado repetidamente que usó la palabra «burro» para transmitir una sensación de terquedad y el nombre «Kong» para invocar la imagen de un gorila). Un juego que se nutre del éxito de la película de 1978 «King Kong». Sin embargo, el gameplay, el estilo gráfico y la acción adictiva multinivel de ritmo rápido harían de este juego un éxito/leyenda.
Entendamos que en la Edad de Oro de la escena del entretenimiento electrónico cuando tenías un éxito, y este era grande, tenías que alimentarte lo más rápido posible del el. Nintendo, y especialmente su división estadounidense, estaban ansiosos por mantener los buenos tiempos en marcha, y su siguiente lanzamiento fue ‘Donkey Kong Junior’ en 1982. Esta vez los roles se invierten, y es el hijo de Kong el que los jugadores controlan mientras que el nuevo personaje llamado «Mario» es el captor de Donkey Kong, al que los jugadores se esfuerzan por rescatar. Esta sería la única vez que Mario, (recién nombrado en honor al propietario del almacén de Nintendo of America Mario Segale), promovería un lado villano de su personaje.
La necesidad de las empresas por contar con un personaje fuerte, icónico, impulsó la carrera de Mario en ese momento, pues la resolución de píxeles limitada al Hardware significaba que el protagonista tendría que ser distintivo y con esto impulsar el marketing y la jugabilidad del producto. Esto queda en evidencia con el éxito que tuvo NAMCO al establecer «Pac-Man» como todo un fenómeno social y cultural, y Nintendo, por aquellos años, se esforzaba por encontrar a su personaje principal. Con eso, Nintendo lanzó más juegos que se centraron en el personaje original y crearon una historia de fondo para cada uno de ellos. Así nació «Mario Bros.» en 1983, revelando un hermano con quien competir en su nuevo trabajo como plomero, y este juego fue el momento en que Mario se convirtió en la estrella de la marco nipona. Pero fue una estrella que brillaría principalmente en el surgimiento de las aspiraciones de la consola del tipo plataforma de Nintendo.
Desde el punto de vista de la diversión, Nintendo y Mario parecen alejarse de la escena arcade que fue la que promovió su meteórico ascenso más allá de los juegos de cartas y el fabricante de juguetes. Mientras ese ascenso esta sucediendo Nintendo recibió un golpe legal que hizo que Mario fuera arrastrado a la corte cuando Universal Studio demandó a Nintendo por infracción de marca registrada sobre la propiedad de «King Kong» (en el futuro, los caminos de Nintendo y Universal se cruzarían nuevamente). Pero aparte de esto, era sencillo para la mascota ahora corporativa, y para la mayoría de los propósitos externos, el hecho de que Mario era un ícono de los videojuegos para el hogar.
Mario ha seguido teniendo una influencia en la industria, pero más como una herramienta promocional que como un título dedicado a la diversión. Los lanzamientos de las consolas Nintendo y su indiscutible longevidad han estado ligados a la imagen de Mario, con juegos como Super Mario Bros, Super Mario Bros.2 y Super Mario Bros.3 (todos para NES), y siendo todos estos replicados al formato «Nintendo PlayChoice«. E incluso un intento de actualizar una fórmula probo suerte con el lanzamiento en 1991 de «Super Mario World», juego que fue lanzado en el controvertido gabinete de entretenimiento «Nintendo Super System» (NSS), un sucesor propuesto de PlayChoice, pero este lanzamiento resulto un movimiento comercial fallido. Esto marcaría el último producto de entretenimiento oficial fabricado y distribuido por Nintendo, pues a partir de este momento una mayor participación en el mundo de los arcades quedaría relegada a las asociaciones de propiedad intelectual con otras marcas.
Cruzando fronteras
Hoy en día, vemos a Mario marcar la importancia que Nintendo todavía ve en el panorama del entretenimiento fuera del hogar, no solo para promover, sino también para influir directamente en sus fans y potenciales consumidores.
Nintendo ha realizado la promoción cruzada de sus marcas a través de sus productos y también ha creado licencias que hacen que otras mascotas y personajes populares ingresen a su universo de videojuegos. Esto se ilustra mejor con el lanzamiento de «Super Smash Brothers» durante el año 1999. El juego enfrenta a una multitud de personajes de las franquicias de Nintendo en torno a un campo de lucha. Pero esto cambio y eventualmente Nintendo recibió en posteriores entregas de Super Smash a personajes haciendo sus cameos, tal como «Pac-Man» de BANDIA NAMCO, «Sonic the Hedgehog» de SEGA, «Solid Snake» de KONAMI solo por nombrar algunos.
Podría ser entonces que este apetito por la promoción de propiedades intelectuales cruzadas, impulsara las ventas a niveles tan tentadores como para dar paso a la creación del título «Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos». Un juego de deportes que se centra en la competición cruzada entre las legendarias mascotas. Lanzado en 2007 y desarrollado por el equipo de I + D de SEGA como una experiencia totalmente adaptada perfecta para la consola Nintendo Wii. Un éxito tanto crítico como financiero, sin embargo, fue esta experiencia que apelaba a la diversión física (recordemos el formato de controles de la Wii) y la inversión continua en lanzamientos de entretenimiento de SEGA lo que llevó a la creación de una versión de este juego basado en la Olimpiada de 2016 con ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 – Arcade Edition ‘.
Este juego de Nintendo incluso vería a Luigi hacer una aparición, nuevamente a través de SEGA (licenciando un desarrollo de Capcom), con el lanzamiento de ‘Luigi’s Mansion Arcade’ en 2015. Sin embargo, el desarrollo del juego de deportes original continuaría ganando popularidad y SEGA lanzaría un segundo título en esa línea con ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 – Edición Arcade’. Sin embargo, con la esperanza de aprovechar la preparación para los Juegos Olímpicos de Tokio, ese juego se vio afectado por los problemas que rodearon el evento y toda la crisis de salud global. Dicho esto, SEGA ha comenzado una vez más a promover el producto mientras el mundo se prepara para reabrir y celebrar el evento oportunamente.
Este uso de una IP popular asociada con un lanzamiento exitoso para el consumidor ha hecho que BANDAI NAMCO continúe una historia de amor más que conocida con Mario. Habiendo licenciado y lanzado una versión del popular título de 1992, con ‘Mario Kart Arcade GP’ en 2005, la compañía continuaría aprovechando esta franquicia con numerosas secuelas, incluido el último lanzamiento en Japón con ‘Mario Kart Arcade Grand Prix DX’. Las diversas versiones del juego, tan amadas por los jugadores en Japón y Occidente, e incluso interpretadas por los presidentes, han demostrado tener un rendimiento tan constante que es uno de los títulos de mayor producción de Bandai Namco Amusements, ya que se presentó por primera vez en 2013.
Es con esta interpretación del popular universo de Mario que ha visto al personaje hacer su única incursión actual en la Realidad Virtual (VR). BANDAI NAMCO está creando una versión de realidad virtual del popular juego de karting en apoyo de su inversión a través del equipo de I + D de BANDAI NAMCO «Project-i-Can» para crear experiencias de realidad virtual para sus nuevas propiedades «VR ZONE». En 2017, la compañía lanzó «Mario Kart Arcade GP VR», que se lanzó inicialmente en ubicaciones de «VR ZONE» en Japón, pero luego vio cuatro ubicaciones en Europa y América en las ventanas emergentes de «VR Zone Portal». Increíblemente popular entre los números limitados que tuvieron la oportunidad de jugar el juego. Sin embargo, esto marcaría el único despliegue real de la mascota en una experiencia virtual.
Ha habido otros usos divertidos de la propiedad intelectual (IP) de Mario a lo largo de los últimos tiempos, cuando Nintendo participó en la concesión de licencias para el uso en mesas de pinball, como «Super Mario Bros. Mushroom World» de 1992, desarrollado y lanzado con Gottlieb. La IP de Mario se ha abierto camino en varias máquinas tragamonedas y juegos de medallas. Al principio con la licencia de Konami con ‘Mario Roulette’ en 1991, y luego otra vez con la licencia de su protagonista principal para Capcom, lanzando la serie ‘Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher’ en 2004. Incluso en la escena de video, Mario ha encontrado un hogar, con licencia. de Banpresto para el lanzamiento de 1996 ‘Super Mario Attack’. Estas son propiedades que, en general, no han salido de Japón o se han lanzado en tales cantidades para actuar como una nota al pie hacia el gran imperio de Mario. También hubo un intento fallido de llevar uno de estos juegos a Occidente cuando Raw Thrills y Capcom probaron Mario Party Challenge World en varias ocasiones.
Los parques de diversión de Mario
Es esta reinversión en la escena del entretenimiento electrónico también se refleja en lo que podría ser la aparición más importante de Mario en el panorama del entretenimiento fuera del hogar. Algunos años desde que las empresas se enfrentaron por la infracción de la propiedad intelectual, pero en 2015 Nintendo firmó una asociación con Universal Studios, inicialmente para construir un parque temático que ofrecería atracciones de “experiencia inmersiva” basadas en la propiedad intelectual de Nintendo. Esto se expandió a un proyecto de parque multitemático que vio $ 578 millones gastados en la primera ubicación en Universal Studios Japan. Nombrada «Super Nintendo World», esta atracción nos recibe desde el primer momento que ingresamos a ella con un uso intenso de la propiedad intelectual y los personajes de Super Mario World, incluidas las atracciones interactivas de realidad aumentada (AR) avanzadas. Mario y su universo se colocan literalmente en cada centímetro del recorrido.
La instalación ha visto el lanzamiento de dos de sus atracciones, ‘Mario Kart: Koopa’s Challenge’ es un paseo oscuro impresionante, y el primero de su tipo en usar lentes AR para los cuatro pasajeros por vehículo, lo que les permite recolectar monedas a medida que avanzan a través de la frenética recreación o una carrera de karts por el mundo de Mario. Esta es una aventura de entretenimiento innovadora, que está a la altura de las experiencias inmersivas con las que el parque fue creado y que pretende ofrecer a los visitantes un recuerdo imborrable, y que además pone el listón increíblemente alto para futuras atracciones para que sean tan inmersivas como esta. El resto del parque está poblado con elementos del universo de Mario, e incluso hay un personaje de Mario de tamaño natural caminando por el parque, usando la última tecnología para incorporar expresiones faciales y su eslogan; para conocer y saludar a los asistentes al parque.
Al igual que con el otro personaje más reconocido del mundo, «Mickey Mouse» de Walt Disney, la capacidad de ser una entidad multiplataforma, con factor de reconocimiento en los medios de comunicación actuales y futuros, es esencial para aumentar la bancabilidad (capacidad para obtener la confianza por una entidad financiera) de la marca y del personaje. Y aunque el lanzamiento se ha visto afectado por la pandemia, la apertura “lenta” inicial de «Super Nintendo World» ha suscitado un interés masivo y una creciente demanda por parte de la audiencia local para experimentar esta experiencia única. El trabajo se aceleró en los lanzamientos de este tipo de parque temático en otras propiedades de Universal. Una «experiencia inmersiva» que podría destronar a las propiedades de los parques temáticos más grandes, a medida que se adaptan a los impactos de los videojuegos en su audiencia.
Como ha demostrado este último movimiento de Mario, una presencia en el entorno fuera del hogar (entretenimiento comercial) es ahora una ventaja. Ofrecer elementos de entretenimiento nuevos y únicos a través de la tecnología que solo se puede lograr en atracciones multimillonarias es una capacidad valiosa para garantizar la longevidad. Un consejo que seguramente emularán otras IP de juegos importantes (y sus editores).
Fuentes:
https://arcadeheroes.com/2021/03/10/marios-continuing-amusement-adventure/
https://nationaldaycalendar.com/national-mario-day-march-10/
https://es.wikipedia.org/wiki/PlayChoice-10
https://www.snopes.com/fact-check/donkey-kong-mistranslation/
https://nationaltoday.com/mario-day/