Llega de nuevo «Pachter Factor Episodio 53 los ports de Scorpio y PS4 Pro» en esta ocasión un tema polémico como pocos hemos tenido en la industria. Este es el caso que le plantean a Michael:

«¿Qué es lo que ves que harán los third-party que quieren lanzar juegos tanto en PS4 como en Xbox Scorpio? Si quieren aprovechar al máximo la potencia de Scorpio, el lanzamiento del mismo juego en ambos sistemas no será tan fácil. ¿Ves acaso que Sony actualizará su hardware de nuevo en 2018 para competir con mejor en contra de Scorpio?» Desde hace alrededor de un año este tema de la rápida llegada de nuevas consolas ha generado ríos de comentarios en toda la Web. Es por ello que escuchar la opinión de Michael es interesante ya que su cercanía con ciertos sectores (dada la naturaleza de su trabajo) le brinda un punto de vista único que vale la pena escuchar.

En segundo lugar un usuario pregunta:

«Sabemos que Nintendo históricamente vende consolas siempre con un beneficio financiero, pero es este el caso con el Switch? Las comparaciones costo / rendimiento no son favorables, pero si nos fijamos en ella puramente como un dispositivo móvil, ¿crees que le va a ir un poco mejor?» Ninguna empresa crea un dispositivo con la intención de perder dinero, cierto? Michael es sincero como pocos respecto a lo que piensa acerca de Nintendo y sus políticas empresariales y en esta ocasión por supuesto expresa lo que siente acerca de este tema, no se pierdan su respuesta.

La tercera pregunta de este episodio dice así:

«¿Qué ha sucedido en la industria en los últimos años que ha sido la mayor sorpresa para usted? ¿Qué es algo que usted piensa en que los jugadores deben mantener su mirada puesta de cara al futuro?» La observación de Michael posiblemente sea la realidad de muchos de ustedes (al igual que la mía), pues jugar en modo solitario, no por no tener amigos sino por que era realmente un placer, ha venido cada vez más a reducirse con la proliferación del modo multijugador. Sin embargo he de enfatizar que el mercado es enorme en cuanto a la oferta de juegos single player, solamente que toca profundizar en el market place de cada consola, en especial la PC. Por otro lado la apreciación de Michael acerca de en que debemos estar enfocados de cara al futuro es realmente acertada, vean el video y sabrán de que hablo.

Por último se le plantea a Pachter el siguiente escenario:

«Los informes sugieren que las conversiones de descarga pagadas de Super Mario Run son bajas tal como usted predijo. Parece que Nintendo ha dejado dinero en la mesa. ¿Crees que su rendimiento alterará la estrategia en el mercado móvil de Nintendo de alguna manera?» Si realmente Nintendo ha cometido o no un error con el modelo de negocio que propuso con Super Mario Run (lo cual es que paguemos $10 por tener el juego completo en nuestras manos) solo el paso del tiempo lo dirá, pero de momento podemos escuchar lo que Michael tiene por decir al respecto, que quizás no sea lo que un fan boy quisiera sentarse a escuchar.

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