Pachter Factor episodio 19 inicia con la siguiente pregunta de uno de sus seguidores de SIFTD: Con los rumores recientes de que PlayStation VR puede ser lanzado durante el Q4 de 2016 y uno de sus principales ejecutivos europeos dejando la compañía, ¿en qué precio crees que la PlayStation VR necesita lanzarse para tener éxito y por qué? Michael apuesta en esta ocasión por un precio cercano a los $600, que como pueden ver en el mismo video no es el precio oficial que Sony marco de $400. Es totalmente cierto el hecho de que un producto a mayor precio menos porcentaje de penetración del mercado tendrá, pero de la mano de este hecho también es cierto que en este tipo de tecnología el precio marca una diferencia de calidad muy grande en la oferta de los juegos.

Segunda pregunta: ¿Los eventos mundiales como guerras y elecciones tienen un impacto en las ventas de los juegos? Un tema un tanto delicado y la respuesta de Michael es acorde con lo que la lógica dicta, estas dos cosas (guerras y elecciones) afectan en el tanto de que las guerras estén cerca de donde tu vives y en cuanto a la política simplemente no tiene ningún impacto sobre las ventas de los productos.

Tercera pregunta: Pach, ¿Alguna vez has tenido una idea para un juego? Y si lo hiciste, ¿qué te impide crear uno? ¿Qué clase de juego sería? Michael abiertamente declara que el es bueno como orador, pero no bueno como escritor y que no se considera una persona que llegue a crear un juego nunca. Los admira como el arte que son y todo lo que se expresa por medio de ellos, pero nada más.

Por último para este episodio le plantean lo siguiente a Michael ¿Ves editores tradicionales como EA, 2k, Ubisoft, etc, abandonando los motores internos y los equipos de desarrollo más grandes en favor de aprovechar las nuevas tecnologías como Amazon Lumberyard? Escueta y radicalmente NO, esto no sucederá.

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Los invitamos a ver los episodios anteriores de Pachter Factor desde este link.

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