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Colección Into the Pixel 2016

Para visualizar en mejor resolución cada trabajo artístico dar clic sobre cualquier imagen de la galería.

La asociación de Entretenimiento de Software (ESA) y la Academia de Artes y Ciencias (AIAS) ha anunciado oficialmente la colección Into The Pixel 2016(ITP, #IntoThePixel). Esta exhibición fue establecida en el año 2004, en ella se honra a los artistas que con su trabajo y talento continúan impulsando el arte de entretenimiento interactivo. El evento es coproducido por la ESA y la AIAS y la exhibición es mostrada durante todos los días que dura el E3 que es el evento mundial de mayor prestigio de la industria de los videojuegos. El E3 se realizará en el Centro de Convenciones de Los Angeles los días 14, 15 y 16 de 2016.

La colección Into the Pixel 2016 presenta una gran variedad de géneros, que van desde juegos tales como Dreadnought, Dishonored 2, No Man’s Sky, League of Legends, The Witcher 3: Wild Hunt, Far Cry Primal, y muchos otros más.

Este es el panel de jueces para el año 2016:

Kiki Wolfkill Kiki Wolfkill
Studio Head, Halo Transmedia & Entertainment
Jueza Into The Pixel 2016
Nora Dolan Nora Dolan
Independent Curator
Jueza Into The Pixel 2016
Patricia Lanza Patricia Lanza
Director of Talent and Content
Jueza Into The Pixel 2016
Matt Hall Matt Hall
Senior Concept Artist
Juez Into The Pixel 2016
Bob Rafei Bob Rafei
Founder, CEO & Visual Director
Juez Into The Pixel 2016
Glenn Phillips Glenn Phillips
Principal Project Specialist and Consulting Curator
Juez Into The Pixel 2016
Seth Spaulding Seth Spaulding
Art Manager
Juez Into The Pixel 2016

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Actualización 19-03-2023:

El sitio Web oficial de lo que solía ser Into The Pixel fue abandonado desde el año 2020 cuando sucedió la pandemia. Les he escrito a los organizadores pidiendo alguna actualización acerca de la realización del certamen (que sucedió?, eventualmente continuará?), sin embargo hasta este momento no he recibido repuesta.

Actualmente el dominio i n t o t h e p i x e l . c o m ya no tiene ningún contenido relacionado con las colecciones de arte de videojuegos. Por ello he decidico quitar el hipervínculo que solía poner como fuente de todo este contenido.

Nos gusta la idea, como es lo correcto, de dar el crédito de los creadores de contenido y además nos gusta fomentar el tráfico hacia las fuentes de las notas que realizamos, sin embargo al no contener el nombre de dominio antes mencionado el material de donde nosotros obtuvimos esta información, no nos parece correcto redirigir a nuestros lectores hacia una fuente inexistente. MC

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