Al navegar el contenido que hemos preparado para ti dentro de Capital Video Games podrás enterarte acerca de detalles curiosos de la industria de los videojuegos: noticias, artĂculos, rumores, curiosidades, tendencias, recomendaciones, anĂ©cdotas, etc. Nosotros estamos acá con la intenciĂłn de ser una fuente interesante que te brinde desde nuestra perspectiva el amplio valor cultural que ofrece este sector.
FundaciĂłn de este sitio Web
Durante el año 2007 habĂa logrado tener un local de retail de videojuegos y taller de reparaciĂłn de consolas de videojuegos y afines, este proyecto lo habĂa desarrollado junto a un viejo amigo, pero por razones administrativas nunca logramos que los permisos operativos nos fueran otorgados y tras aproximadamente un año de operaciones nos vimos obligados a cerrar permanentemente el local. Durante ese año (mientras tramitábamos los permisos) me parecĂa que era propicio contar con alguna herramienta que nos permitiera tener una vitrina de exposiciĂłn para con nuestros clientes potenciales.
La primera iniciativa fue la creaciĂłn de una revista impresa, proyecto que me tomo todo un año de aprendizaje del programa de ediciĂłn llamado Quark (que ya habĂa iniciado previo a la apertura del local) y cuyo fin nunca llego a ser viable, pues por razones lĂłgicas para mi realidad, tanto la inversiĂłn de tiempo para lograr una buena publicaciĂłn como por supuesto, el tema financiero, era un despropĂłsito con el que no valĂa la pena continuar.
Partiendo de ese punto me puse la meta de abrir entonces un sitio Web pues era evidente que esa era la evoluciĂłn lĂłgica para mi idea, pues con la versatilidad que lograba ver en sitios extranjeros se abrĂa todo un abanico de posibilidades para desarrollar tanto el negocio que tenĂamos entre manos, como tratar de emular a sitios Web especializados en videojuegos que ya existĂan por aquel entonces (2007) (ebgames, ign, meristation, vandal).
El ADN de la creaciĂłn de contenido de Capital Video Games siempre se ha sustentado en la idea de que el mismo sea atemporal, de manera que cualquier persona que nos visite sienta curiosidad por cualquier nota con la que se tope, ya que abordamos temas que comulgan a la perfecciĂłn con este concepto.
Nuestras secciones más antiguas tales como «el poder de los fans» reflejan a la perfección esa esencia que siempre hemos querido compartir con nuestros lectores, pues en ella te puedes enterar de anécdotas o creaciones de todo tipo que personas comunes y corrientes han realizado alrededor del tema de los videojuegos, dicho contenido de cierta forma es imperecedero por la naturaleza creativa de sus creadores.
Durante ese año de operaciones de aquel local comercial busque la ayuda de varias personas para poder iniciar ese proceso de tener nuestra propia página Web, sin embargo me tope con el inconveniente de que todas las personas a las que le pedĂa ayuda nunca concretaban sus ofrecimientos.
Fue asĂ que tras un par de meses de frustraciones constantes me aboque a obtener el conocimiento de manera empĂrica. Para ese momento mi mejor oportunidad de conseguir las herramientas necesarias era por supuesto el propio Internet, concretamente YouTube en donde logre dar con un curso de HTML básico que me permitiĂł tener las bases mĂnimas para iniciar esa senda de construir capitalvideogames.com
Inicialmente tome la esencia de aquel proyecto frustrado de la revista impresa y utilice parte de ese contenido para ir dando forma a la página Web. Fue gracias a Rodney Bermudez, un viejo conocido, que pude tener a mi disposiciĂłn el programa Dreamweaver con el cual logre dar con esa primera herramienta que me permitĂa editar de una manera muy básica la página. Luego gracias a otro entrañable amigo llamado Hector Meoño fue que logre dar con una empresa que me brindaba el servicio de hospedaje que era ese siguiente paso que tenĂa que dar para que el proyecto lograra dar sus primeros pasos.
Puesta en escena de la marca Capital Video Games
Al tiempo que todo esto iba sucediendo me encontraba trabajando para sacar adelante aquel local junto con mi socio. Para promocionar el local y nuestra marca logrĂ© junto a Alex BermĂşdez (otro gran amigo) colocar espacios de entretenimiento dentro de eventos de cultura POP de mi paĂs.
Junto a Alex y varios amigos más llevábamos nuestros equipos de videojuegos y artĂculos de colecciĂłn a festivales tales como FAT, Matsuri, Kamen, mismos que congregaban a fanáticos que les encantaba toda la oferta de entretenimiento y actividades que les ofrecĂamos. De esa cadena de eventos fue que logramos durante alrededor de 3 años congregar a la comunidad de coleccionistas que denominamos Toys Collector (esa es otra gran historia).
Fue gracias a Toys Collector que eventos como Ticobot o ToysCon vieron la luz y llegaron a congregar fisicamente durante todas sus ediciones a más de veinte mil personas durante un perĂodo de aproximadamente 3 años, además de tener cobertura mediática en prensa escrita, radio, televisiĂłn e Internet.
Este grupo en sus inicios encontrĂł como lugar geográfico para reunirse nuestro local de Capital Video Games, en donde pasamos horas incontables planeando la primera ediciĂłn de Ticobot y quizás lo más importante, en donde forjamos recuerdos increĂbles que por más que pasen los años no dejan de ser vĂvidos por lo positivo de la energĂa que movimos entre todos los integrantes en esos momentos.
Tras el cierre forzado que enfrentamos de las operaciones comerciales de nuestro local durante el año 2008 no quedo otro camino que retraerse y redirigir la energĂa hacia otros senderos. Mi socio hasta ese momento continuo como era lĂłgico para Ă©l con sus estudios universitarios.
Yo por mi parte conserve el dominio de capitalvideogames.com pues desde el inicio la totalidad de la energĂa para desarrollar el proyecto habĂa sido puesta por completo de mi parte. Esos primeros 3 años de operaciĂłn de la Web fueron enfocados a crear un catálogo online de productos y servicios que ofrecĂ por aquel entonces para poder trabajar y sustentar a mi familia.
A partir de 2008, como ya comente, trabaje junto a muchos amigos en el desarrollo de proyectos de congregaciĂłn masiva de personas (parece un sueño lejano…) a eventos que tenĂan como foco de atenciĂłn el coleccionismo de Transformers, o figuras de colecciĂłn de todo tipo tales como Star Wars, Los Pitufos, Cars, Figuras de Terror en general, El Señor de los Anillos, Mario Bros y temas afines a videojuegos, entre otros.
Mi rol dentro de esos proyectos era presentar los videojuegos relacionados con la temática del evento y eso era algo que simplemente genial, pues a las personas asistentes les encantaba poder jugar y divertirse sanamente por medio de los videojuegos. Fue asà que durante esos años continué promocionando la «Web de Capital» como la llamaban los compas.
Nueva etapa de la Web
Entre los años 2010 y hasta 2015 continuĂ© creando contenido de una manera muy limitada tanto por el tiempo como por las herramientas con las que contaba, ya que con Dreamweaver el tipo de página que podĂa presentar era del tipo estático y a pesar del dinamismo que yo querĂa ofrecer, ese tipo de herramienta no era la idĂłnea para continuar.
Sin embargo el aprendizaje de esos años dentro de mis limitados recursos fue muy valioso para poder dar el salto a una nueva etapa que inició durante 2015, en la cual reconfigure de nuevo la Web mudando todo el contenido a un nuevo servidor (ahora propio) y utilizando a partir de ese momento WordPress como herramienta de creación de contenidos.
Pos pandemia…
Durante todo este tiempo (estas letras las actualizo cada año) he querido contar con compañer@s de viaje para poder crear material para las publicaciones. Esto no ha sido tarea simple, pues por distintas razones a las personas con las que me he topado hasta este momento no les ha sido posible continuar por una u otra razón, familia, tiempo, compromiso, falta de interés.
Crear contenido requiere tiempo, paciencia, algo de conocimiento acerca de WordPress (conocimiento que yo puedo proporcionar), y lo más importante pasiĂłn por el tema de los videojuegos. Cualquiera puede aprender lo necesario para crear contenido en cualquier Web, te lo aseguro. Pero no cualquiera puede trascender en el tiempo para estar regularmente creando esas notas, consiguiendo el material necesario y dando forma a todo para que encaje sistemáticamente dentro de la Web, te aseguro que suena más difĂcil de lo que en realidad es.
Valga el comercial para invitarte a formar parte de este proyecto, personalmente me encantarĂa escalar esta Web a todo su potencial, pues siento que lo tiene ya que durante los pasados 15 años he podido comparar este proyecto con otras Web similares y he podido ver como crece en algunos momentos a niveles de posicionamiento muy atractivos e interesantes. En la vida es un hecho que para llevar ciertas cosas a un nivel superior se requiere del trabajo de muchas personas, una sola persona logra, lo que una sola persona puede hacer, nada más, pero la suma de la energĂa de muchas personas puede lograr cosas increĂbles.
Si por alguna razón llegaste hasta este punto del texto y de alguna manera te llama la atención formar parte de Capital Video Games, puedes contactarme al correo marcelo@capitalvideogames.com o por medio de mensaje de texto de WhatsApp, Signal o Telegram al teléfono 506-88506767.
SerĂa genial poder crear notas regionales, anĂ©cdotas que estoy seguro están ahĂ y valen la pena documentar, dar continuidad a temas que ya yo he iniciado y que por falta de tiempo no he podido desarrollar a plenitud, todo ese contenido potencial es un tesoro que esta ahĂ al alcance de tus manos.
De manera que en esencia te encuentras ante una Web desarrollada por completo por una sola persona, tu servidor.
Gracias por tu tiempo y espero que las notas que he escrito por acá y por allá dentro de esta Web te hayan gustado.
Marcelo Chinchilla Schroeder