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SG 1000 o SEGA MARK III

 

SG 1000 MARK III

La SG-1000 Mark III (セガ・マークIII Sega Māku Surī?) es una videoconsola de 8 bits creada por Sega. Fue la antecesora japonesa de la Sega Master System. 

Historia 

La Mark III fue lanzado el 20 de octubre de 1985 en Japón para competir con la Famicom, como sucesor de la SG-1000 Mark I y la SG-1000 Mark II. La Mark III fue construido de forma similar a la Mark II, con el añadido de mejoras en el hardware de vídeo y un incremento en la cantidad de memoria RAM. 

El sistema guarda compatibilidad con los títulos de los anteriores SG-1000. Además de la típica ranura para cartuchos, se le añadió una ranura para las Sega Card, las cuales son físicamente idénticas a las tarjetas del un añadido disponible para el Sega SG-1000. 

Controles del Mark III. 

El Mark III fue rediseñado como la Sega Master System para ser lanzado en otros mercados. La mayoría de los cambios realizados fueron estéticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada fue lanzada en Japón en el 1987, añadiéndole un chip de sonido FM YM2413 de la compañía Yamaha (una opción adicional en el Mark III), Unidad de Fuego Rápido, y un adaptador de lentes 3-D. 

Los cartuchos del Sega Master System lanzados fuera de Japón poseían una configuración de pines de entrada diferente a la de los cartuchos japoneses del Master System/Mark III. Esta era una medida de control regional. 

Ni el Mark III ni el Sega Master System tuvieron éxito comercial en Japón, debido a la gran competencia que representaba el Nintendo Famicom. El último juego japonés lanzado para el Mark III fue Bomber Raid, el 4 de febrero de 1989. 

Especificaciones 

CPU: de 8 bits Zilog Z80 a 3.579545 MHz 

Gráficos: VDP (Video Display Processor) basado en el Texas Instruments TMS9918 

Hasta 32 colores simultáneamente, disponibles de una paleta de 64 (también podía mostrar 64 colores simultáneamente utilizando trucos de programación) 

Resoluciones de pantalla de 256x192 y 256x224 

8x8 pixeles de caracteres, máximo 488 (debido a limitaciones de espacio de la memoria VRAM) 

8x8 o 8x16 pixeles animados, máximo 64 

Movimiento de pantalla horizontal, diagonal y vertical 

Sonido (PSG): Texas Instruments SN76489 

4 canales de audio mono 

3 generadores de tono, 10 octavas cada uno, 1 generador de sonido blanco 

Sound (FM): Yamaha YM2413 

9 canales mono de sonido FM 

disponibles como modulo adicional en el Mark III 

soportado solo por algunos juegos 

ROM: 64 kbit (8 kB) 

RAM principal: 64 kbit (8 kB) 

Video RAM: 128 kbit (16 kB) 

Ranura de tarjeta de juegos 

 

Fuente: www.wikipedia.org

 

 

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